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Consigue Cyberpunk 2077 poniendo a prueba nuestro sistema

Si tienes conocimientos básicos de Unreal Engine con Blueprints (seas desarrollador profesional de videojuegos o un simple aficionado)… ¡esto te interesa! 😉

Si quieres conseguir Cyberpunk 2077, usa nuestro sistema y rellena el cuestionario…

Acabamos de publicar GOAP NPC, una herramienta para poder definir el comportamiento de los personajes de un videojuego usando planificación de acciones basada en objetivos, una técnica de IA muy interesante.

Colabora con nosotros en las pruebas de este sistema y entrarás en el sorteo de uno de los videojuegos más esperados de los últimos años, Cyberpunk 2077 (¡una copia digital que regalamos a la cuenta de Steam que prefieras!).

Lo único que tienes que hacer es seguir cuidadosamente las instrucciones de nuestro cuestionario, descarga e instala el plugin de UE4 del Unreal Marketplace (GOAP NPC) y después contesta nuestras preguntas adecuadamente:

Importante: Para conseguir la recompensa debes rellenar 1 ÚNICO cuestionario por persona ANTES del 21 de junio de 2020, escribiendo tu dirección de correo electrónico al final, para que podamos contactarte. Guarda el proyecto que has realizado siguiendo las instrucciones porque te lo pediremos si resultas ganador. Daremos a conocer el ganador el 1 de julio de 2020.

¡Oye! ¿Quieres ganar más juegos? ¡Prueba alguna otra herramienta! 🙂

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VIS 2020: ¡Aventuras cooperativas en el espacio!

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¡Estos días estamos presentando nuestro proyecto «Two Mars» en Valencia Indie Summit 2020! ¡Sigue nuestras aventuras espaciales en Twitter!

Muchas gracias a Juan, Irene, David y el resto del equipo de Void Studios por mostrar la demo de nuestra aventura cooperativa híbrida (VR & pantalla convencional) 🙂

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Organizamos el programa de MGW 2019

Este año Narratech Laboratories ha sido el organizador del programa oficial de actividades de la Madrid Games Week 2019, incluyendo las jornada sobre narración interactiva de Hackers & Bards 2019. Estamos muy orgullosos de la respuesta que hemos tenido en la industria y de la cantidad de gente que se ha ofrecido a colaborar en el evento.

Puedes descargar el programa completo en PDF y ver el formulario de registro de los talleres que hubo en el evento.

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Haciendo de las nuestras en el GGF 2019

¡Nos hemos venido al festival que organiza la Complutense con muchas ganas de divertirnos y muy pocas de trabajar, jeje! Estamos en el Guerrilla Games Festival 2019

http://guerrillagamefestival.es

Nuestro stand está ubicado en el centro de La Nave: ¡pasad a saludar!

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Publicamos en ACE 2017

Acabamos de publicar sobre música adaptativa para videojuegos.

Puedes consultar este documento.

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Actualizamos nuestro blog!

¡Bienvenido! En este blog podrás encontrar publicaciones relacionadas con todos los proyectos e investigaciones propias y de personas que colaboran con nosotros.

Además, también podréis encontrarnos en nuestras redes sociales:

Facebook

Twitter

Y no olvidéis registraros en la opción que tenéis en la barra lateral derecha para recibir notificaciones via mail cada vez que subamos una nueva publicación.

¡Gracias por estar ahí!

El equipo de Narratech

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Industria

Valve y sus consejos para alcanzar el éxito

El pasado jueves 25 de enero, asistimos a un encuentro que Valve organizó con desarrolladores españoles en Madrid. El objetivo fue explicar y resolver dudas respecto a las herramientas que Steam pone a disposición de distribuidores y desarrolladores para gestionar los juegos que publican en la plataforma.

Actualmente Steam está disponible en 26 idiomas, está distribuida en 390 servidores de contenido a lo largo y ancho del mundo y acepta 38 divisas distintas.

En los últimos dos años, la diversidad en la oferta de contenido ha reportado a la plataforma un aumento de 26 millones de usuarios y se ha duplicado la cantidad de juegos lanzados alcanzando los 100.000 dólares en ventas sólo en el primer mes.

Valve-Logo

Consejos sobre la publicación

Desde la compañía Valve se ofrecieron una serie de consejos generales para realizar publicaciones efectivas y aumentar las probabilidades de éxito de nuestro proyecto:

1. Planificación

Se recomienda tener una buena planificación respecto al lanzamiento de nuestro videojuego. No sólo tener en cuenta los movimientos anteriores sino también los posteriores. Hacer un buen estudio de mercado y dar visibilidad en las redes sociales son buenos ejemplos de ello.

2. Gestión prelanzamiento

Antes de la publicación del juego, nos recomiendan hacer uso de una herramienta con la que cuenta la plataforma, mediante la que podremos situar el lanzamiento de nuestro juego como “Próximamente”. Gracias a dicha herramienta y a las opciones de personalización de la página, podremos darnos a conocer antes del lanzamiento, disponiendo así de una base de potenciales compradores que podrán seguir las novedades de nuestro proyecto así como ser avisados el día del lanzamiento.

3. Comunidad

Es fundamental crear una comunidad de fans e interactuar con ella. Acercarse al público potencial del juego y conocer qué esperan de nuestro proyecto nos ayudará a conseguir un producto más maduro. Así mismo, podemos hacer uso de claves de descarga para promocionar y potenciar el número de usuarios procurando, eso sí, hacer buen uso de las mismas para evitar una posible devaluación del juego.

A diferencia de lo que pasa con las consolas, poder actualizar el juego cuando se necesite, sin ningún tipo de filtro, ayudará a solucionar posibles errores con una inmediatez que sin duda reducirá el posible impacto negativo en la comunidad de usuarios.

4.  Refuerzo audiovisual

Nos ayudará mucho crear un trailer que exponga de forma concisa y directa los puntos clave de nuestro videojuego, sin crear unas falsas expectativas que puedan repercutir de forma negativa nuestra valoración dentro de la plataforma.

5. Feedback de calidad

Otra recomendación es la de enseñar nuestro juego a personas que sean totalmente sinceras. Es importante saber encontrar esa gente capaz de destripar y criticar de forma constructiva nuestra obra para que nos den un feedback que sin duda será muy valioso a la hora de terminar o mejorar nuestro videojuego.

steamcontroller

6. Localización

La localización es un factor que puede determinar el éxito comercial de un videojuego en función de a cuántos idiomas está traducido y si esa selección es adecuada para el producto. A pesar de la distribución de la comunidad por idiomas, el impacto económico de la localización se comporta de manera bastante distinta. Por ejemplo, el impacto en ventas de traducir un juego al inglés es de un 200% más ventas que si no lo hiciéramos.

También cabe decir que esto no es una regla exacta, ya que cada mercado tiene culturas distintas, formas diferentes de entender el entretenimiento y gustos específicos. De este modo, traducir un First-Person Shooter al japonés puede no ser tan determinante como sí lo sería hacerlo con un JRPG.

7. Portabilidad

En lo referente a ports de juegos de móvil a PC, también debes tener en cuenta elementos clave como la resolución debido a las diferencias en los formatos de pantalla usados en una plataforma y en otra. Otro elemento clave es el input ya que se debe hilar fino para re-implementar el esquema de controles buscando que el usuario se sienta natural con los controladores. Por último se debe reflexionar sobre el modelo de negocio, ya que algunos modelos, como el free-to-play en móviles, carecen de sentido en juegos de PC donde hay sesiones de juego más largas. Un ejemplo de ello es la tendencia de algunos estudios a seleccionar el modelo premium en PC, en lugar del Free To Play original de móviles.

8. Programa de Mentores

El programa de mentores consiste en el descubrimiento de nuevos videojuegos a través de recomendaciones de prescriptores con fama reconocida en el sector de los videojuegos (YouTubers, streamers, periodistas…). Los usuarios pueden descubrir juegos de nicho gracias a los mentores, lo cual dulcifica la apuesta por fórmulas y géneros de videojuego menos comerciales o masificados.

En la última actualización se pueden verificar las redes sociales (YouTube, Twitter etc.) de los mentores para, por ejemplo, ver qué tipo de usuario sigue su actividad y si es el mentor ideal para publicitar nuestro juego.

9. Eventos

Los eventos son otra oportunidad más para tratar de aumentar la visibilización de nuestro videojuego ya que la compañía pone a disposición de los desarrolladores una forma fácil de comunicar eventos a la comunidad de cada juego, tales como transmisiones en vivo, actualizaciones de gran contenido, concursos y torneos…

10. Análisis de los usuarios

Su propósito es mostrar el feedback de usuarios que adquirieron un título para que la comunidad tenga suficiente información antes de comprarlo.

A su vez, supone una información vital para el estudio porque plasma las experiencias de sus jugadores y permite adquirir consciencia de qué partes funcionan y agradan a nuestro público y cuáles son las tendencias críticas sobre el producto. Toda esta información nos  permite modificar el producto al gusto de la comunidad buscando minimizar las críticas y mejorar el producto final siempre y cuando se realice una monitorización adecuada.

 

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Lanzando Hackers & Bards 2018

¡Por fin llega Hackers & Bards, las primeras Jornadas sobre Innovación Tecnológica y Narrativa en Videojuegos!

Se trata del primer encuentro entre profesionales y aficionados de habla hispana dedicado exclusivamente a los videojuegos narrativos. Si deseas conocer en profundidad este apasionante no te pierdas las charlas, talleres y mesas redondas que hemos preparado como parte del extenso programa de Madrid Games Week (MGW).

De la mano de los mejores creadores y especialistas del país descubrirás todas las claves tecnológicas y de diseño que van a configurar el futuro de la narración interactiva. ¡Consulta el calendario de actividades que te detallamos unas líneas más abajo! 🙂

Todas las actividades de Hackers & Bards (#HackerBard) son gratuitas, pero ten en cuenta que se realizán dentro de los Pabellones de la Feria, por lo que para disfrutarlas necesitas:
1. Adquirir tu entrada para la MGW, ya sea el abono completo, el pase familiar o entradas sencillas para todos los días que haya actividades que te interesen. ¡No esperes al último día porque las entradas se encarecen y además podrían verse agotadas!
2. Registrarte en el evento #HackerBard (Eventbrite o Facebook), para dejar constancia de tu participación y poder así solicitar después un certificado de asistencia. El acceso será libre durante todo el día hasta completar aforo, por lo que asegúrate de venir antes de que den comienzo las actividades para conseguir asiento.

¡Nos vemos dentro de muy poco! 😉

***** Calendario de actividades *****

VIERNES 19 DE OCTUBRE

16.30  |  El Algoritmo del Bardo, de escritor a diseñador de juegos – Carlos L. Hernando (Risin’ Goat y Blustery Games)

17.00  |  La evolución del diseño narrativo de videojuegos – Tatiana Delgado

17:30  |  Los argumentos universales como mundos ludoficcionales de los videojuegos – Antonio José Planells (Tecnocampus-Universidad Pompeu Fabra)

18.00  |  Mesa redonda: Los desafíos del diseño narrativo de videojuegos – Carlos G. Gurpegui, Josué Monchan y Michael Santorum; modera Mar Marcos


SÁBADO 20 DE OCTUBRE

12:00  |  Pros y contras del formato episódico en videojuegos – Ramon Nafria (BadLand Publishing)

12:30  |  Contando historias con puzles – Jon Cortazar (RELEVO)

13:00  |  Mesa redonda: Lecciones de diseño desde la ficción interactiva – Rubén Aguilera, Pedro Fernández y Jesús Martínez del Vas; modera Jaume Esteve

16:00  |  Localización de videojuegos narrativos – Ramón Méndez

16:30  |  Mecánicas y narrativa: Cuando metes una cinemática y te quedas tan pancho – Ludipe (AlPixel Games)

17:00  |  El proceso creativo ordenado: Diseño narrativo y la teoría de los tres pilares – Jacobo Feijóo (ToolkitsEU)

17:30  |  Guiar y narrar sin palabras – David Canela (Tequila Works)

18:00  |  Análisis y crítica de videojuegos narrativos – Seve Acosta (3 Person View)

18:30  |  Mesa redonda: La formación de un diseñador narrativo – Beatriz Díaz, Roldán G. Párraga, Blanca Macazaga y Diego Sánchez; modera Juan Manuel Moreno

DOMINGO 21 DE OCTUBRE

12:00  |  El cuentista, el gato zombi y la caverna cuántica – Alberto Oliván (Fictiorama)

16:00  |  El conflicto programador-diseñador en la inteligencia artificial de los personajes – Ismael Sagredo (Universidad Complutense de Madrid)

16:30  |  Así funciona el aprendizaje máquina en videojuegos – Maximiliano Miranda

17:00  |  La Balada del Hacker, de programador a investigador en narrativa – Federico Peinado (Universidad Complutense de Madrid)