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Ganadores del concurso Prueba&Juega 2020

El jurado formado por Toni Guillem y Luis Miguel Ruano, como integrantes de Electronic Arts, y por Federico Peinado y Javier Cortés, como integrantes de Narratech Laboratories, ha terminado su deliberacion y el 15 de julio de 2020 se ha procedido a proclamar a los ganadores del concurso «¡Crea tu propio videojuego contra el Coronavirus!», lanzando también un agradecimiento público a la comunidad de testers que han ayudado estos días a probar nuestras herramientas para videojuegos.

Como gran ganador del concurso y primer clasificado en el ranking que ha emitido el jurado tenemos a round.droid que se lleva de premio Star Wars Jedi: Fallen Order (Origin PC) y FIFA 20 (PS4). ¡Gran trabajo el tuyo! 🙂

En el segundo puesto tenemos a manlop02 que también se lleva Star Wars Jedi: Fallen Order (Origin PC) y FIFA 20 (PS4).

La medalla de bronce es para rodrigodiegar quien obtiene como recompensa Battlefield V (Origin PC) y FIFA 20 (PS4).

Finalmente, y aunque no acceden al podio, el jurado también ha querido destacar las contribuciones de:

  • jorgemomartin que se lleva Battlefield V (Origin PC) y FIFA 20 (PS4).
  • miangelmoreno2, con Need for Speed Heat (Origin PC).
  • rbuzonurbano también con Need for Speed Heat (Origin PC).
  • santigil009 con una copia digital de FIFA 20 (PS4).

¡Enhorabuena a los ganadores y muchísimas gracias a todos por vuestra ayuda! 😀

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VIS 2020: ¡Aventuras cooperativas en el espacio!

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¡Estos días estamos presentando nuestro proyecto «Two Mars» en Valencia Indie Summit 2020! ¡Sigue nuestras aventuras espaciales en Twitter!

Muchas gracias a Juan, Irene, David y el resto del equipo de Void Studios por mostrar la demo de nuestra aventura cooperativa híbrida (VR & pantalla convencional) 🙂

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Organizamos el programa de MGW 2019

Este año Narratech Laboratories ha sido el organizador del programa oficial de actividades de la Madrid Games Week 2019, incluyendo las jornada sobre narración interactiva de Hackers & Bards 2019. Estamos muy orgullosos de la respuesta que hemos tenido en la industria y de la cantidad de gente que se ha ofrecido a colaborar en el evento.

Puedes descargar el programa completo en PDF y ver el formulario de registro de los talleres que hubo en el evento.

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Haciendo de las nuestras en el GGF 2019

¡Nos hemos venido al festival que organiza la Complutense con muchas ganas de divertirnos y muy pocas de trabajar, jeje! Estamos en el Guerrilla Games Festival 2019

http://guerrillagamefestival.es

Nuestro stand está ubicado en el centro de La Nave: ¡pasad a saludar!

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Publicamos en ACE 2017

Acabamos de publicar sobre música adaptativa para videojuegos.

Puedes consultar este documento.

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Actualizamos nuestro blog!

¡Bienvenido! En este blog podrás encontrar publicaciones relacionadas con todos los proyectos e investigaciones propias y de personas que colaboran con nosotros.

Además, también podréis encontrarnos en nuestras redes sociales:

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Y no olvidéis registraros en la opción que tenéis en la barra lateral derecha para recibir notificaciones via mail cada vez que subamos una nueva publicación.

¡Gracias por estar ahí!

El equipo de Narratech

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Lanzando Hackers & Bards 2018

¡Por fin llega Hackers & Bards, las primeras Jornadas sobre Innovación Tecnológica y Narrativa en Videojuegos!

Se trata del primer encuentro entre profesionales y aficionados de habla hispana dedicado exclusivamente a los videojuegos narrativos. Si deseas conocer en profundidad este apasionante no te pierdas las charlas, talleres y mesas redondas que hemos preparado como parte del extenso programa de Madrid Games Week (MGW).

De la mano de los mejores creadores y especialistas del país descubrirás todas las claves tecnológicas y de diseño que van a configurar el futuro de la narración interactiva. ¡Consulta el calendario de actividades que te detallamos unas líneas más abajo! 🙂

Todas las actividades de Hackers & Bards (#HackerBard) son gratuitas, pero ten en cuenta que se realizán dentro de los Pabellones de la Feria, por lo que para disfrutarlas necesitas:
1. Adquirir tu entrada para la MGW, ya sea el abono completo, el pase familiar o entradas sencillas para todos los días que haya actividades que te interesen. ¡No esperes al último día porque las entradas se encarecen y además podrían verse agotadas!
2. Registrarte en el evento #HackerBard (Eventbrite o Facebook), para dejar constancia de tu participación y poder así solicitar después un certificado de asistencia. El acceso será libre durante todo el día hasta completar aforo, por lo que asegúrate de venir antes de que den comienzo las actividades para conseguir asiento.

¡Nos vemos dentro de muy poco! 😉

***** Calendario de actividades *****

VIERNES 19 DE OCTUBRE

16.30  |  El Algoritmo del Bardo, de escritor a diseñador de juegos – Carlos L. Hernando (Risin’ Goat y Blustery Games)

17.00  |  La evolución del diseño narrativo de videojuegos – Tatiana Delgado

17:30  |  Los argumentos universales como mundos ludoficcionales de los videojuegos – Antonio José Planells (Tecnocampus-Universidad Pompeu Fabra)

18.00  |  Mesa redonda: Los desafíos del diseño narrativo de videojuegos – Carlos G. Gurpegui, Josué Monchan y Michael Santorum; modera Mar Marcos


SÁBADO 20 DE OCTUBRE

12:00  |  Pros y contras del formato episódico en videojuegos – Ramon Nafria (BadLand Publishing)

12:30  |  Contando historias con puzles – Jon Cortazar (RELEVO)

13:00  |  Mesa redonda: Lecciones de diseño desde la ficción interactiva – Rubén Aguilera, Pedro Fernández y Jesús Martínez del Vas; modera Jaume Esteve

16:00  |  Localización de videojuegos narrativos – Ramón Méndez

16:30  |  Mecánicas y narrativa: Cuando metes una cinemática y te quedas tan pancho – Ludipe (AlPixel Games)

17:00  |  El proceso creativo ordenado: Diseño narrativo y la teoría de los tres pilares – Jacobo Feijóo (ToolkitsEU)

17:30  |  Guiar y narrar sin palabras – David Canela (Tequila Works)

18:00  |  Análisis y crítica de videojuegos narrativos – Seve Acosta (3 Person View)

18:30  |  Mesa redonda: La formación de un diseñador narrativo – Beatriz Díaz, Roldán G. Párraga, Blanca Macazaga y Diego Sánchez; modera Juan Manuel Moreno

DOMINGO 21 DE OCTUBRE

12:00  |  El cuentista, el gato zombi y la caverna cuántica – Alberto Oliván (Fictiorama)

16:00  |  El conflicto programador-diseñador en la inteligencia artificial de los personajes – Ismael Sagredo (Universidad Complutense de Madrid)

16:30  |  Así funciona el aprendizaje máquina en videojuegos – Maximiliano Miranda

17:00  |  La Balada del Hacker, de programador a investigador en narrativa – Federico Peinado (Universidad Complutense de Madrid)

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Un nuevo sitio web

¡Bienvenidos a la nueva página de Narratech Labs!

Esperamos que os guste el diseño y que disfrutéis del nuevo contenido que iremos poniendo poco a poco.

Recordad que podéis dejarnos vuestras impresiones y/o sugerencias a través de nuestra cuenta de Twitter oficial @narratech.

¡Un saludo!