The Deed

La narrativa del juego es el clásico «murder mystery» en una mansión victoriana pero donde encarnas al asesino, el hijo de la familia que quiere acabar con su hermana al enterarse que ella va a heredar toda la fortuna de la familia.

En el último capítulo el inspector te pedirá explicaciones de cada error que hayas podido cometer eligiendo opciones de diálogo en este juego.

El diseño del juego es el habitual en aventuras gráficas y sigue una estructura de tres capítulos, cada uno con dinámicas diferentes. En el primero exploramos la casa, hablamos con los personajes (el padre, la madre, un criado, una criada…) y elegimos tanto el arma con el que vamos a cometer el crimen, como la pista que queremos dejar a la vista de la policía para tratar de inculpar a otro. Este capítulo termina con una cena familiar. El segundo capítulo es en el que cometemos el crimen, dejando primero la pista por la casa y tratando de buscarnos una coartada una vez lo hayamos cometido. Finalmente en el tercer capítulo llega el inspector de policía y nos somete a un interrogatorio para que expliquemos cada una de nuestras decisiones y de las consecuencias de los capítulos anteriores. Según cómo superemos ese interrogatorio nos enfrentaremos a un final u otro.

La tecnología que utiliza el juego es RPGVXAce 1.02a, utilizando el complemento Extra Movement Frames. El autor es Noel Clay (Pilgrim Adventures), que usó paquetes de terceros para los gráficos y la música, y contó con la ayuda de un amigo para las pruebas. No parece requerir ninguna técnica específica de IA, sino tener un argumento completamente scriptado y unos árboles de conversación que cubran todos los casos posibles.

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