IsoUnity (TFG)

Un conjunto de herramientas para Unity orientado al desarrollo de videojuegos de acción-aventura y estilo retro con gráficos isométricos 3D

Pérez Colado, Iván José
Pérez Colado, Víctor Manuel

Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado, defendido en el año 2014, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Matrícula de Honor.

El sector de los videojuegos ha sido desde los años 70 uno de los campos más importantes dentro de la Informática. A lo largo de su historia, sus complejos y costosos desarrollos hacían muy habitual que pequeños e independientes proyectos fracasaran. Los nuevos motores comerciales de videojuegos han abierto las puertas a nuevas formas de desarrollo de videojuegos destinadas a ser multiplataforma y explotar al máximo las capacidades de los diferentes dispositivos. Con el auge de los nuevos motores de videojuegos, los desarrollos independientes han florecido hasta ser actualmente una de las alternativas más relevantes de la industria para obtener el éxito. Con el objetivo de ayudar a estos desarrolladores y recuperar el estilo retro de obras memorables como La Abadía del Crimen o Final Fantasy Tactics Advance, así como potenciar con la videoaventura el ingenio y la curiosidad del jugador, se han desarrollado un conjunto de herramientas para el motor de videojuegos Unity que simplifican la creación de este tipo de juegos con gráficos isométricos 3D. Concretamente estas herramientas dan soporte a las labores de construcción, pintado y decoración de mapas así como a la creación de entidades y el desarrollo del argumento del juego a través de cinemáticas y secuencias interactivas. Todo ello, ha sido pensado hacia su máxima capacidad extensible para poder ser ampliado por miembros de la comunidad o futuros usuarios del proyecto.

ePrints UCM

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