Super Mario World

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Se trata de un videojuego de plataformas creado por Nintendo para impulsar el lanzamiento de su nueva videoconsola Super Nintendo Entertainment System en 1990, llegando a ser el título más exitoso de la plataforma con más de 20 millones de copias vendidas. El director creativo es Takashi Tezuka y Shigeru Miyamoto, productor y responsable de toda la saga. La principal novedad en esta entrega fue la presentación del simpático Yoshi, un dinosaurio sobre el que Mario puede cabalgar y que nos permite comer enemigos y caparazones de las tortugas enemigas. El juego incluye un modo multijugador que permite a dos jugadores (Mario y Luigi) cooperar -por turnos, eso sí- para recorrer los distintos mundos desbloqueando niveles.​

Estética

La estética es similar a títulos anteriores, muy simpática y colorista, aunque aprovechando toda la potencia gráfica de la nueva máquina. Ahora podemos ver un mapa general de todos los mundos del juego, con rutas entre distintos puntos que representan los niveles a los que puede acceder para jugar el protagonista. El argumento es el mismo de siempre: rescatar a la Princesa Peach (llamada Toadstool en este juego) y acabar con el «malvado rey Koopa», Bowser.

Recorrido por los niveles del mundo Chocolate Island de Super Mario World (Nintendo, 1990).

Dinámica

El género del juego es un plataformas 2D clásico donde el objetivo es claro: llegar al listón final del nivel. Las fortalezas tienen un objetivo algo diferente, ya que se trata de destruir al jefe final de ese mundo.

En cuanto a otros elementos de la dinámica, podemos tomar como ejemplo Chocolate Island (según Super Mario Wiki) y ver lo que nos encontramos en cada uno de los niveles:

  1. En el primer nivel nos enfrentamos a dinosaurios de varios tamaños y velocidades en un terreno irregular, con rampas que nos permiten deslizarnos por ellas. También hay alguna sección con agua, donde tendremos que flotar y evitar enemigos acuáticos. Con retos sencillos practicamos el uso del muelle, el interruptor y sobre todo a Yoshi. Se nos enseña que, independientemente del color, hay tubos que nos transportan a otras secciones y tubos que no lo hacen. También hay tubos que nos propulsan por el aire, como ocurre al final, en el que también se nos enseña que podemos prescindir de Yoshi o conseguir hacerlo «volar» para poder llegar más lejos.
  2. A continuación hay una «casa de fantasmas» en el que tenemos que enfrentarnos al ritmo de huecos móviles entre plataformas y enemigos tanto con patrones simples de movimiento como con la capacidad de perseguirnos y acosarnos durante toda la sección. Hay fantasmas que rebotan entre las plataformas y otros, de los que nos persiguen, que se «convierten» en plataformas cuando les miramos; de hecho estos últimos son relevantes para un puzle en el que, para llegar hasta una puerta demasiado alta, hace falta «atraerlos» hasta un cierto lugar y hacer que allí se conviertan en plataformas, para poder así saltar sobre ellos.

Mecánica

Las mecánicas son ampliación de las clásicas (salto básico, carrera, etc.) que se encuentran en Super Mario Bros. Por ejemplo se añade la posibilidad de flotar con la ayuda de ciertos objetos especiales y ejecutar nuevos tipos de saltos, tales como el famoso Spin Jump.

También, además de los objetos utilizados en entregas anteriores como Super Mushroom o Fire Flower, aparecen potenciadores interesantes como el traje Cape Feather que representa una capa que permite volar al avatar por un corto período de tiempo.

Contenido

El juego consta de 76 niveles (incluyendo fortalezas y otros escenarios) y más de 90 personajes diferentes (incluyendo enemigos y , organizados en 9 mundos diferentes, que fueron desarrollados durante 3 años con un equipo de 16 personas.

La música fue compuesta por Kōji Kondō usando para ello únicamente un teclado electrónico. Casi todas las piezas son variaciones de una misma melodía, que sufren variaciones en niveles especiales (eco y cambio de tempo en cavernas, por ejemplo) o en situaciones determinadas (como el instrumento de los bongos que se mezcla horizontalmente con la pista de música del nivel al cabalgar a Yoshi).