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Aplicación según tipología del juego

Las técnicas de Inteligencia Artificial pueden ser muy variadas y su aplicación tendrá más o menos sentido según la tipología del videojuego sobre el que estemos trabajando.

Por ejemplo, según ha ido madurando la tecnología, es cada vez más habitual ver personajes no jugadores que acompañan a los personajes jugadores. El éxito se mide simplemente porque no hay quejas ni menciones a “bugs” ocasionados por estas inteligencias artificiales.

Juegos para investigar en IA

Existen bastante eventos y plataformas pensados para que los investigadores creen algoritmos de IA y los pongan a prueba mediante videojuegos, por ejemplo haciendo competiciones entre todos.

Por ejemplo, los investigadores Antonio Mora y Pablo Ganivet, presentaron un simulador de Magic: The Gathering que permite enfrentar algoritmos que sepan jugar a este juego (en modo texto, sólo con las reglas básicas y un conjunto reducido de cartas). Se llama OpenMTG.ai y está basada en otras similares, permite jugar una partida automática en milisegundos, para aumentar la cantidad de pruebas, y está en GitHub.

Juegos generados por IA

Desde hace ya varios años se desarrollan proyectos de investigación para crear sistemas capaces de generar juegos y videojuegos completos por sí mismos. Algunos ejemplos:

  • Angelina, de Michael Cook, se presentaba como un “diseñador virtual” de videojuegos, con página propia en Itch.io y todo.
  • Auto Game Design, dirigido por Georgios Yannakakis en torno a 2017, reconocido investigador y autor del libro “Artificial Intelligence and Games” publicado en Springer.

Más información

Para complementar es recomendable consultar otros documentos como los que se puedan mencionar a continuación.