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Narratech

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Este sitio ha sido creado con WordPress y utiliza los siguientes tipos (básicos y personalizados) de entradas:

  • Documentos. Publicaciones (nuestras o de terceros, de cualquier naturaleza y formato) que consideramos interesantes y mencionables en nuestra web. Podemos distinguir categorías de documentos, como las de BibTeX o Mendeley. Ejemplos: documento de diseño, libro, artículo de revista o congreso, ilustración, bitácora, programa de televisión o radio, material textual o audiovisual (de cursos, escaneado, capturado de un videojuego…), documental, ensayo crítico o periodístico sobre un videojuego, revista física o plataforma online de contenidos, entrevista, reseña, publicidad/flyer, certificado de premio, justificante o título académico, diapositiva de una ponencia, videotutorial, memoria de Sistemas Informáticos, Trabajo Fin de Grado (TFG), Trabajo Fin de Máster (TFM), tesis doctoral, informe del departamento, etc. Una novela, comic o película nos interesa más modelarlo como historia que como documento. Si no tenemos tipo personalizado para algo, se puede clasificar como documento, como la partitura de la banda sonora de una película.
  • Entradas (propiamente dichas). Tipo básico para nuestros avisos y noticias, principalmente. Documentos con cierta «caducidad» y fecha asociada. Ejemplos de categorías: Nota de prensa sobre el lanzamiento de un nuevo recurso, anuncio de una charla o un concurso, invitación a una sesión de testing, etc.
  • Eventos. Acontecimientos (espontáneos u organizados por nosotros o por terceros) que consideramos interesantes y mencionables en nuestra web. Ejemplos de categorías: Encuentro de desarrolladores, congreso, game jam o concurso, feria o festival, exposición artística, ponencia, acto o gala de entrega de premios, hito en la producción y comercialización de un juego, convocatoria de ayudas públicas, fiesta para la prensa, campaña de crowdfunding, sesión de juego en streaming, etc.
  • Grupos. Organizaciones (con personalidad jurídica o no) y agrupaciones de personas en general, que consideramos interesantes y mencionables en nuestra web. Ejemplos de categorías: centro de formación o de I+D, universidad, asociación, fundación, empresa (estudio de desarrollo, editorial de libros o videojuegos, ,empresa de servicios…), propietaria de un medio de comunicación (responsables de una revista, bitácora, canal de video o podcast…), equipo de e-Sports, organizador de eventos, etc.
  • Recursos. Técnicas, activos y herramientas (nuestros o de terceros) que consideramos interesantes y mencionables en nuestra web. Algunas sirven tanto al autor como al público de una obra (e.g. PSVR) y otras sólo al autor (e.g. Articy Draft). Ejemplos de categorías: Plataforma física (tablero, baraja de cartas…) o digital (PC, consolas, móviles…), motor de videojuegos, aplicación informática o plugin, ontología o base de conocimiento, tienda online de videojuegos o recurso disponible en dicha tienda, base de datos con información de la industria, metodología o proceso de desarrollo, etc.
  • Historias. Narraciones (crudas o muy elaboradas por nosotros o por terceros) de acontecimientos (reales o ficticios) que consideramos interesantes y mencionables en nuestra web. Pueden ser multiformes, que pueden tomar forma concreta en un proceso interactivo. Ejemplos de categorías: Guion de una película, argumento o diseño narrativo de un juego o de un documental, trama de una novela, radionovela o comic, universo de ficción o gran arco narrativo de toda una saga, etc. Los personajes, temas o tropos narrativos podrían considerarse «hijos» de ciertas historias.
  • Juegos. Sistemas (nuestros o de terceros) con dinámicas lúdicas, nuestras o de terceros, que consideramos interesantes y mencionables en nuestra web. Ejemplos de categorías: videojuego, juego de mesa, juego de cartas, librojuego, juego infantil, juego serio, museo interactivo, etc. Las mecánicas, dinámicas y otros patrones podrían considerarse «hijos» de ciertos juegos.
  • Páginas. Tipo básico para nuestros ensayos monográficos (con un autor concreto) o recopilatorios de información, principalmente. Documentos sin «caducidad» ni fecha asociada, salvo la de la última actualización asociada. Ejemplos de categorías: lista de enlaces sobre un tema, ensayo sobre la cifras principales de la industria española del videojuego, etc. Este «mapa del sitio» que explica la estructura de nuestra web también es una página.
  • Personas. Individuos reales que, por distintas razones, consideramos interesantes y mencionables en nuestra web. No creamos categorías de personas, sino que usamos taxonomías generales para clasificarlas. Pero algunos ejemplos podrían ser: compañero de Narratech, amigo o colaborador del grupo, figura conocida a nivel nacional o internacional de la industria del videojuego, o de la tecnología, con uno u otro rol, etc.
  • Proyectos. Trabajos (nuestros o de terceros) orientados a generar conocimiento, producir una o varias obras, mantener uno o varios servicios…, que consideramos interesantes y mencionables en nuestra web. Ejemplos de categorías: esbozo de una idea, desarrollo de una aplicación software o de un videojuego (usando ciertos recursos), escritura colaborativa de un texto, organización de un seminario, elaboración de una tesis doctoral, desarrollo de una investigación en un proyecto europeo reconocido y financiado, desarrollo de un hobby personal, línea de trabajo para una organización, etc.

Las entradas de todos estos tipos se pueden categorizar según estas taxonomías generales:

  • Ámbitos. Contextos sociales en los que tiene alcance e interés inmediato la entrada (Internacional, Nacional, Regional, Local, Narratech, Narratech Estudiantes, Narratech Colaboradores…), debiéndose marcar todo lo que aplique, porque alguien podría ser una estrella internacional y sin embargo no muy conocido a nivel nacional (en España) o regional (en la Comunidad de Madrid).
  • Orígenes. Nacionalidades o regiones a las que se asocia la entrada (España, Hispanoamérica, Japón, Madrid…), pudiéndose dar procedencias múltiples.
  • Sectores. Ramas profesionales o disciplinas en las que se enmarca la entrada (Cine, Comic, Informática, Juego, Videojuego, Arte, Narrativa, Divulgación…), aunque esto se podría conseguir catalogar según las etiquetas (aún más específicas) aplicadas al contenido…

Cada entrada en particular llevará además una serie de etiquetas temáticas concretas, más específicas que los ámbitos o los sectores (por ejemplo Inteligencia Artificial, Diseño de Videojuegos, Narratología Computacional…).

Además de incluir un título de entrada (a menudo un nombre o apodo informal y breve), fechas de creación y actualización, imágenes o texto con nuestra opinión al respecto, las categorías y etiquetas mencionadas… ciertos tipos de entrada incluyen también campos personalizados con información extra:

DocumentosIdentificadores formales (título, acrónimo y subtítulo), Plataformas, Accesos (domino público, licencia libre… precio -si procede- y enlaces para acceder en las plataformas en que esté disponibles), Fechas (comienzo y término, es decir, creación y última actualización), Perfiles externos (Wikipedia, DeVuego…)
Entradas
EventosIdentificadores formales, Accesos, Medios (texto, imágenes, logotipos, portadas o videos oficiales de promoción, o escaneos/capturas reales), Fechas, Ubicaciones (direcciones físicas o enlaces), Relevancia (alcance internacional, nacional, local…, número de medios o participantes previsto, y vigencia estándar/oficial, alta/moda actual, baja/casero, clásico/retro o ninguna/obsoleto), Perfiles propios (sitios web y redes sociales como Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn…) y externos
GruposIdentificadores formales, Contactos, Fechas, Ubicaciones, Roles (habituales, esporádicos o extintos en: creación de negocios/nuevas IPs, juegos, historias o recursos -con foco en motores, ports, diseño, gráficos 3D o 2D, animaciones 3D o 2D, música, sonidos, narrativas, localización, actuación/doblaje, pruebas, hardware y accesorios-, investigación/estudio/divulgación, formación, publicación, marketing, venta física u online, promoción/premios, competición, empleo/laboral/jurídica, acción social, ideología/política/religiosa, periodismo), Relevancia, Perfiles propios y externos (también podrían tener datos profesionales, páginas del colectivo en GitHub, Unity Asset Store o Unreal Marketplace…)
RecursosIdentificadores formales, Plataformas (donde permite crear), Accesos (se podría hablar de salida, actual… por versión, región o plataforma), Fechas, Relevancia (se podría distinguir por plataformas), Críticas (en la asset store que corresponda), Perfiles propios (de la comunidad de usuarios) y externos
HistoriasIdentificadores formales, Género y sinopsis, Plataformas (Netflix, HBO…), Accesos, Medios, Fechas (se podría hablar por región o plataforma…), Críticas (IMDB…), Perfiles externos
JuegosIdentificadores formales, Género y descripción (habitual en la ficha técnica), Plataformas (donde está disponible), Accesos, Medios, Fechas (se podría hablar por región o plataforma…), Críticas (MetaCritic, DeVuego…), Perfiles propios (de la comunidad) y externos
Páginas
PersonasDatos personales (nombre completo -nombre y apellidos-, género, etnia, nacionalidades y pequeña biografía), Contactos (correos electrónicos, números de teléfono, dirección postal de casa o el trabajo…), Roles, Datos profesionales (grado de veteranía -director, senior, junior-… enlace a las empresas en que trabaja o trabajó, o número de gente a su cargo, canales para recibir mecenazgo/donaciones -Patreon o similar- y para mostrar portfolio -DevianArt, SoundCloud, Artstation, Behance, GitHub.. quizá hasta YouTube/Twitch podrían volver a salir aquí- y breve currículo), Fechas (comienzo y término = nacimiento y fallecimiento), Ubicaciones (originaria y actual), Perfiles propios y externos
ProyectosIdentificadores formales, Estado (idea, en desarrollo, cancelado, congelado, terminado -ya sea con éxito o fracaso-… o como los juegos, en acceso anticipado, beta, descontinuado…), Organización (si es colaborativo, transparente, cómo se puede contribuir… página de KickStarter u otro crowdfunding si lo hay), Fechas (comienzo y término), Ubicaciones (podría ser un proyecto virtual -en Trello o similar-… o físico, como una construcción), Perfiles propios (de la comunidad de participantes) y externos
Campos personalizados con información extra para cada tipo de entrada.

Todas las entradas pueden tener subentradas «hijas», salvo las personas y las entradas propiamente dichas. Estas partes de una entrada son, a su vez, entradas del mismo tipo; por ejemplo, un capítulo es un documento «hijo» de un documento mayor que es el libro. O un subproyecto es «hijo» del proyecto principal. Podría incluso considerarse «parte» una variante para móviles de un conocido juego de PC, o poner como «partes» ciertas dinámicas de un juego, o ciertos temas o tropos en una historia… aunque ciertamente no sean «lo mismo».

Además de esta cuestión «jerárquica», también hay tipos de entrada que incluyen campos personalizados que las conectan a su vez con otras entradas; por ejemplo relacionando un juego con los documentos que lo referencian (noticias o críticas que ha recibido en los medios), mediante las relaciones (unidireccionales por simplificar) que hemos identificado en la siguiente tabla:

De/HastaDocumentosEntradasEventosGruposRecursosHistoriasJuegosPáginasPersonasProyectos
DocumentosContinuidad
Similitud
Referencia
ReferenciaReferencia
Requisito
Creación
Referencia
Contenido ReferenciaReferenciaReferenciaReferenciaReferencia
EntradasPromoción
Similitud
Continuidad
Similitud
PromociónPromociónPromociónPromoción Promoción PromociónPromociónPromoción
EventosInformación
Referencia
Promoción
Continuidad
Similitud
Referencia
Promoción ReferenciaRequisito
Promoción
Creación
Generación
Referencia
Promoción
Generación
Referencia
Promoción
Generación
Referencia
Promoción
Información
Promoción Referencia Promoción
Generación
Referencia
GruposAutoría ColaboraciónAutoría
Colaboración
Participación

Participación destacada
Participación
Participación destacada
Autoría ColaboraciónAutoría Colaboración Autoría
Colaboración
Autoría
Colaboración
Generación
RecursosInformaciónRequisito
Creación

Similitud
Información
HistoriasInformación
Referencia
Referencia ReferenciaRequisito
Creación Referencia
Continuidad
Similitud
Contenido
Referencia
Contenido
Referencia
InformaciónReferenciaReferencia
JuegosInformación
Referencia
Referencia Referencia Requisito
Creación Referencia
Contenido ReferenciaContenido
Continuidad
Similitud
Referencia
InformaciónReferencia Referencia
PáginasSimilitud
Referencia
Referencia Referencia Referencia Referencia Referencia Continuidad SimilitudReferencia Referencia
PersonasAutoría
Colaboración
Autoría
Colaboración
Participación Participación destacada
Autoría
Colaboración
Participación

Participación destacada
Autoría
Colaboración
Autoría ColaboraciónAutoría
Colaboración
MentoríaAutoría
Colaboración
Generación
ProyectosInformación
Generación
Referencia
Generación
Referencia
ReferenciaGeneración
Creación
Referencia
Generación
Referencia
Generación
Referencia
Información Referencia Generación
Continuidad
Similitud
Referencia
Campos personalizados que conectan con otras entradas para cada tipo de entrada.

Internamente las relaciones se definen de esta forma:

RelaciónDescripciónAridadIDDashicon
AutoríaPersonas o grupos que son autores -propietario intelectual, fundador, organizador principal…- de contenidos (inversa calculable)N a Nauthorsdashicons-edit-large
ColaboraciónPersonas o grupos que colaboran -patrocinan, promueven… diseñan, ilustran, programan…- en contenidos (inversa calculable)N a Ncollaboratesdashicons-money
ContenidoContenidos que contienen otros (documentos que cuentan una historia, metahistorias, minijuegos, historias jugables, juegos donde alguien narra…; inversa calculable)N a Ncontainsdashicons-testimonial
ContinuidadContenido precedente a otro (inversa calculable)1 a 1continuesdashicons-arrow-left-alt2
CreaciónContenidos -incluso recursos- creado con otros recursos (la inversa se podría calcular)N a Ncreateddashicons-admin-tools
GeneraciónEventos y proyectos -e incluso grupos y personas- que dan lugar -directa o indirectamente- a otros contenidos (inversa calculable)N a Ngeneratesdashicons-editor-expand
InformaciónContenido con información detallada en documentos -o una sóla página si es nuestro- (inversa calculable)1 a Nhas_infodashicons-info-outline
MentoríaPersona muy influida profesionalmente por otra -jefe, director de tesis…- (sin temas familiares o personales; quizá podría ser entre grupos; inversa calculable)N a Nmentorsdashicons-buddicons-buddypress-logo
ParticipaciónPersonas o grupos que participan -creativa, laboral, económicamente…- en grupos o eventosN a Nparticipatesdashicons-universal-access
Participación destacadaPersonas o grupos que son invitados, premiados, homenajeados… en grupos -mayores- o eventosN a Nparticipates_prominentlydashicons-awards
PromociónContenidos -a veces eventos- que promueven contenidos -a veces hasta anuncian algo de personas- (inversa calculable)N a Npromotesdashicons-star-filled
ReferenciaContenidos -entradas mejor no- que referencian a otros, que no son entradas pero excepcionalmente sí páginas nuestras -generalmente documentos muy usados, rara vez personas o proyectos-
(inversa calculable)
N a Nreferencesdashicons-book
RequisitoContenidos -incluso recursos- que requieren de otros recursos para disfrutarse
(inversa calculable)
N a Nrequiresdashicons-lock
SimilitudContenidos similares a otros (simétrico, aunque los segundos deberían ser los más antiguos o auténticos, si los primeros son copias; nuestras entradas y páginas nunca serán plagios)N a Nsimilardashicons-controls-repeat
Relaciones entre tipos de entradas personalizadas.

Además de calcular las inversas, mostrar etiquetas y categorías, e incluso hablar de contenidos padre o contenidos hijo (contenidos más específicos incluidos en uno mayor, subpáginas, etc.)… es posible obtener automáticamente más información de un contenido, como recopilar y contabilizar todos los anuncios o críticas que existan en Internet hacia una historia, juego o recurso.