¡En Narratech Laboratories nos encanta desarrollar proyectos! Hemos desarrollado muchos y muy diferentes, principalmente en el ámbito de la investigación y de la docencia universitaria (como TFGs, TFMs o tesis doctorales), aunque también hemos trabajado para la industria.
Si te interesa el Diseño y Desarrollo de Videojuegos, únete a nosotros para idear nuevas herramientas y aplicar técnicas de Inteligencia Artificial (IA) en la automatización de tareas o en la asistencia durante el proceso creativo y la expresión estética (Narración Digital Interactiva, Generación Procedimental o Adaptación Dinámica de Contenido, Gestión Dramática del Juego, Personajes Creíbles y con Emociones, Realidad Virtual y Aumentada, Juegos Serios, Planificación Automática, Razonamiento Basado en Casos, Ontologías, etc.).
Contacta con nuestro director, Federico Peinado, para empezar a colaborar con nosotros. Aunque no disponemos de personal ni de un gran presupuesto, sí tenemos cierto inventario de recursos hardware y software que tendrás a tu disposición si te animas a trabajar con nosotros.
A continuación mostramos la lista completa de todos los proyectos desarrollados en Narratech, para que puedas pinchar en aquellos sobre los que quieras saber más.
-
Proyecto surgido a raíz de un TFG, consistente en un desarrollo que busca apoyar, de forma lúdica, a los profesores y alumnos en la creación y realización de ejercicios como parte de la enseñanza elemental del piano. No se trata…
-
Este proyecto surge a raíz de la tesis doctoral de Maximiliano Miranda, dirigida por Antonio Sánchez y Federico Peinado, tratando de crear jugadores virtuales de videojuegos imitando el estilo humano mediante técnicas de IA, en particular razonamiento basado en casos.…
-
Cloister Secrets es un videojuego experimental inspirado en la famosa novela de Eco El nombre de la rosa y sus películas y juegos derivados, especialmente La Abadía del Crimen (Opera Soft, 1988). En este caso, en lugar de interpretar el…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre la generación procedimental de sistemas planetarios realistas para simular exploración espacial en realidad virtual, dirigido por Federico Peinado y realizado por: La memoria del mismo será publicada en…
-
Investigación aplicada que busca apoyar, de forma inmersiva y ludificada, a los instructores de vuelo en su formación en competencias no técnicas dentro del paradigma de Entrenamiento Basado en Evidencia que se está imponiendo en el sector Aeronáutico. La tesis…
-
Este proyecto fue promovido por Federico Peinado y otros miembros de Narratech Laboratories, inspirados en la famosa expresión de Janet Murray en su libro Hamlet on the Holodeck, para lanzar eventos sobre narración interactiva y videojuegos. Dió lugar a la…
-
Este proyecto surge del proyecto fin de carrera de los hermanos Iván José y Víctor Manuel Pérez Colado, dirigidos por Federico Peinado. Se trata de desarrollar tecnología para poder realizar videojuegos tácticos por turnos y en casillas con vista isométrica…
-
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego multijugador de detectives en el que varios ratones ven como otros cometen un crimen (comerse el queso) y luego sufren un interrogatorio por parte del científico que les cuida. La idea era…
-
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego de realidad virtual para hacer frente a diversas fobias: aracnofobia, claustrofobia y acrofobia. Surge del TFG Blázquez Casado Palacios.
-
Proyecto que surge para trabajar y conseguir el TFG correspondiente, fue la base del proyecto GOAP NPC.
-
Proyecto surgido a raíz de intentar conectar nuestro software Java a Neverwinter Nigths, que proponía un «estándar» de comunicación entre entornos de videojuego e IAs que actuaran como game masters. El proyecto de TFM Navarro lo utilizó.
-
Proyecto de investigación aplicada que proviene de un TFG donde buscamos mejorar la accesibilidad, generalmente en aplicaciones sociales y lúcas, a las personas con discapacidad auditiva. Por un lado reconoce la Lengua de Signos Española del no oyente y la…
-
Proyecto orientado a la realización de un proyecto fin de carrera (asignatura de Sistemas Informáticos) sobre el desarrollo de un videojuegos MOBA RTS, es la parte de Ingeniería del Software y Diseño de Videojuegos de un proyecto más grande, dirigido…
-
Proyecto orientado a la realización de un proyecto fin de carrera (asignatura de Sistemas Informáticos) sobre el desarrollo de un videojuegos MOBA RTS, es la parte de Tecnología e Implementación de un proyecto más grande, dirigido por Federico Peinado y…
-
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre CBR y entrenamiento basado en escenarios en el dominio aeroespacial. El proyecto lo inicia Rubén Dapica para conseguir el título de Doctor en Informática bajo la dirección de Federico Peinado.…
-
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la historia del videojuego español, llevado a cabo por Jaume Esteve y dirigido por Mar Marcos y Federico Peinado. Ha dado lugar a publicaciones en el ámbito de las Ciencias…
-
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la IA tanto simbólica como subsimbólica aplicada a los videojuegos de detectives, llevado a cabo por Irene González y dirigido por Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en…
-
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre música y videojuegos, llevado a cabo por Manuel López y dirigido por Federico Peinado y Pablo Gervás. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales e internacionales, además de…
-
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre CBR y simulación de comportamiento humano en videojuegos arcade, llevado a cabo por Maximiliano Miranda y dirigido por Antonio Sánchez y Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en…
-
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre psicología motivacional y MMORPGs, llevado a cabo por Jorge Osorio y dirigido por Eva Aladro y Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales, como por ejemplo…
-
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre ergonomía en realidad virtual, llevado a cabo por Gabriel Peñas y dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales.
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de un videojuego de horror en realidad virtual (que dió lugar al proyecto The Overman), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una aplicación de realidad virtual para evaluar a oradores, dirigido por Federico Peinado y Alejandro Romero. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de una…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de optimización de personajes de videojuegos mediante computación evolutiva (usando el tower defense Warrior Defense), dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda. La memoria del mismo…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un armazón BDI como Jason llevado a Unity (nombre en clave «Jasonity»), dirigido por Federico Peinado. Tiene mucha relación con el proyecto TFG Martín Romero Sánchez. La memoria…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuegos en Unreal Engine para realidad virtual donde se usaban controladores manuales además del visor, el germen del proyecto Phobia, dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez.…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre sistemas de comunicación de personas con discapacidad auditiva en escenarios de realidad virtual, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Herramienta de…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta estratégica para entrenar e-Sports en videojuegos MOBA, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Herramienta de planificación estratégica para videojuegos…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo una herramienta denominada MBTI_Motion capaz de generar de forma procedimental animaciones afectivas mediante inteligencia artificial, y diseñado para dotar de expresividad psicológica y realismo a los…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un armazón para generar procedimentalmente terrenos en Unity, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño y desarrollo de un armazón para…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un simulador de instructor de vuelo basado en EBT, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un simulador ludificado de instructor de…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una plataforma que ayude a jugar juegos de rol de lápiz y papel en línea, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense:…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un sistema cliente-servidor que permite analizar las interacciones de sistemas de seguimiento de movimiento y reconocimiento gestual de manos en un videojuego hecho en Unity, dirigido por Federico…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre videojuegos TRPG en escenarios isométricos y por turnos, otro paso más para consolidar TRPG Maker, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense:…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre desarrollo de personajes en videojuegos basándonos en planificación automática mediante redes jerárquicas de tareas, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una plataforma para investigar en videojuegos multijugador de deducción, también como otro TFG relacionado con el proyecto Mice Maze, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego de acción táctica (Salamander’s Nightmare) con enemigos con planificación automática (tipo GOAP), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre sistemas multiagente BDI utilizando Jason y Unity, realizado por Sergio González y dirigido por Federico Peinado y Javier Vela. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense:…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado (el primero realizado por Alfredo Hernández) sobre control de bots de Unreal Engine según la Teoría de la Utilidad, dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda. La memoria del…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado (el segundo realizado por Alfredo Hernández) sobre la formación de instructores de vuelo basado en SBT en Unreal Engine, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un sistema de control BDI que conecta a un videojuego (usando gráficos de La Abadía del Crimen), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una plataforma de integración continua para desarrollar videojuegos basada en microservicios, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: GameCraft : una plataforma…
-
Proyecto creado por Pablo Martínez y Alfonso Rodulfo orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta para la generación procedimental de escenarios para videojuegos estructurados en anillos concéntricos, dirigido por Federico Peinado. Como resultado de…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de sistemas de navegación avanzados para multitudes en videojuegos, dirigido por Federico Peinado y realizado por: La memoria del mismo será publicada en Docta Complutense.
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta para mejorar la accesibilidad auditiva de los videojuegos, que dió lugar al proyecto AAT, dirigido por Federico Peinado y Manuel López. La memoria del mismo está…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre videojuegos 3D en escenarios isométricos, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un conjunto de herramientas para Unity orientado al desarrollo de…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de TRPGs basados en turnos, dirigido por Federico Peinado. Aquí surge la base del proyecto TRPG Maker. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense:…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de planificación automática para personajes de videojuegos en Unreal Engine, semilla del proyecto GOAP NPC, realizado por Diego Romero-Hombrebueno, Mario Sánchez y José Manuel Sierra, dirigido…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego educativo para hacer ejercicios elementales de piano, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Creación y práctica de ejercicios elementales…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre generación procedimental de videojuegos narrativos utilizando grandes modelos del lenguaje (Unity + ChatGPT), dirigido por Federico Peinado e Irene González. La memoria del mismo está publicada en Docta…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre la reconstrucción de La Abadía del Crimen usando IsoUnity, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Reconstrucción de una video-aventura isométrica clásica…
-
Proyecto creado por Rafael Vilches orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de Unity para crear jugadores virtuales para videojuegos arcade imitando el comportamiento humano a través de un sistema de Razonamiento Basado en…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego multijugador de detectives con participantes automáticos, semilla del proyecto Mice Maze, dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. La memoria del mismo está publicada en Docta…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster (llamado también Proyecto Fin de Máster, porque se trata del antiguo Máster en Investigación en Informática de la UCM) sobre evaluación de estructuras narrativas a través de la web,…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster sobre el desarrollo de una herramienta para crear videojuegos de rol táctico en Unreal Engine, mostrando un pequeño juego sobre el Coronavirus. Realizado por José Javier Cortés Tejada en…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster sobre el desarrollo de un videojuego serio para tratar la nictofobia, realizado por Jim Drey Cubillos, y dirigido por Federico Peinado y Marina Gutiérrez. La memoria del mismo está…
-
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster (en realidad se solía llamar Tesis de Máster por entonces) sobre una interfaz vocal para la dirección de narración interactiva en entornos virtuales, estrechamente relacionado con el proyecto RCEI,…
-
Se trata de un trabajo realizado por Jesús Santos sobre el desarrollo de pautas a seguir en un videojuego para concienciar sobre problemas sociales, especialmente en el acoso escolar en las aulas. La memoria del trabajo lleva por título «Desarrollo…
-
Proyecto surgido a raíz de un TFG cuyo trailer fue presentado a los Premios Playstation y continuado por otro grupo de TFG y eso le dió cierta continuidad y trascendencia. Además contó con la ayuda artística de los hermanos Chavarría.…
-
Proyecto surgido a raíz de un TFG que continuaba el proyecto IsoUnity, tratando de ser una herramienta completa para producir RPGs tácticos. Hubo varias versiones y llegó a aparecer una versión completamente implementada de cero en C++ para Unreal Engine…
-
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego ambientado en marte que empezó a realizarse en colaboración con Void Studios… quizá surgido a raíz de un TFG sobre realidad virtual. Llegó a presentarse una demo en Valencia (VIS 2020) y…
-
Proyecto de innovación docente para elaborar apuntes colaborativos en sitios wiki junto a varios profesores de la Facultad y a los alumnos de algunas de mis asignaturas, con los que trabajaba en la Wikiversity. Se materializó en dos proyectos financiados…
Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.