Categorías
Narratech

Ofertas de empleo: Junio 2022

¡Aquí tienes las ofertas de empleo remunerado publicadas este mes! Nos centramos en contratos laborales para Diseño, Programación, Arte, Música e incluso Producción (algo de Calidad y Marketing), aunque a veces consideramos puestos docentes, freelance o no directamente vinculados a los videojuegos. Filtramos por perfil Junior o Mid (menos de 4 años de experiencia y sin títulos publicados), centrándonos en oportunidades laborales para trabajar en España, o a distancia pero en industria española.

Importante recordar que el 7 de julio se celebra JobDevs, la feria de empleo del videojuego español. ¡No os la perdáis!

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces de usuario, modelado y texturizado para materiales, e iluminación principalmente.

Animación y efectos especiales

Rigging, gráficos en movimiento, animación, diseño técnico de efectos especiales y otros. También los que piden «artistas generalistas», artistas de cinemáticas e incluso edición de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido.

Calidad en las pruebas y producción

Pruebas y gestión de la producción o de cuentas en plataformas, toma de decisiones sobre analíticas de juego, SEO/SEM, ASO… incluso localización y marketing digital.

Diseño y escritura

De jugabilidad (a veces para géneros específicos) o contenido, a veces para interfaces de usuario. Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (generalmente en inglés) y hasta traducciones, pero no doblaje de voz.

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, DevOps, automatización y pruebas, incluso despliegue en consolas o tecnología blockchain. También agregamos en este apartado el análisis de datos, programación de métricas e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista técnico para Unity.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista técnico para Unreal.

Varios motores

Programación en general (C#, C++, Lua…), a veces Unity y Unreal a la vez, otras veces a más bajo nivel (Vulkan, HLSL, ensamblador…). También programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, tal vez artista técnico… incluso herramientas para IA, interfaces u otros propósitos.

¡Recuerda mandar siempre un correo personalizado a cada solicitud, tras haber estudiado bien el puesto de trabajo y quien lo ofrece… dejando clara tu motivación, dando tus datos de contacto y un enlace a tu currículo (o portfolio) detallado y, a ser posible, que esté disponible en la web!

Para analizar todas las ofertas por ti mismo, visita nuestras fuentes: básicamente las secciones de trabajo de Stratos y Hitmarker. Puede que encuentres otras ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn) o el canal de empleo de DEV (Slack).

Deja una respuesta