En realidad el tema del rendimiento en Unreal Engine es un asunto complejo y son varios los sistemas y herramientas que podemos usara para tratar de optimizar el coste computacional de los proyectos que desarrollemos, encontrando aspectos de la configuración que ralenticen, malgasten memoria o cómputo en el software.
El analizador o herramienta analizadora (Profiler Tool) es seguramente la herramienta más conocida. Es el equivalente a StatsViewer en UE3 pues sirve para monitorizar el rendimiento de un juego recolectando y haciendo un seguimiento de todos sus datos.
Actualmente también existe Unreal Insights , una nueva herramienta que ayuda a los desarrolladores a identificar cuellos de botella y optimizar el rendimiento de las aplicaciones.
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