El entorno de desarrollo de Unreal Engine incluye multitud de herramientas que facilitan enormemente el trabajo del desarrollador, pues son útiles para toda clase de tareas, desde las más artísticas a las relacionadas con la programación o la localización, por ejemplo.
Las lecciones a tratar en este tema son:
- Sitio web y lanzador de aplicaciones
- Edición (en general)
- Explorador de proyectos
- Editor de niveles
- Editor de geometría
- Editor de mallas
- Editor de código visual
- Editor de curvas
- Editor de materiales
- Editor de efectos visuales
- Editor de efectos sonoros
- Editor de tipografías
- Editor de interfaz de usuario
- Editor de paisajes
- Editor de recursos físicos
- Editor de animaciones
- Editor de comportamientos
- Editor de secuencias
- Editor de medios
- Analizador del rendimiento
- Sistema de construcción
- Panel de localización
Otras posibles lecciones sobre herramientas podrían abordar Paper 2D (aunque algunos opinan que está bastante obsoleto y que si acaso para hacer 2D es mejor usar el plugin Paper ZD), sobre nDisplay 3D Config Editor o sobre DMX Library Editor.
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.
Explorador de proyectos
Sitio web y lanzador de aplicaciones
Edición
Editor de niveles
Editor de geometría
Editor de mallas
Editor de código visual
Editor de curvas
Editor de materiales
Editor de efectos visuales
Editor de efectos sonoros
Editor de tipografías
Editor de interfaz de usuario
Editor de paisajes
Editor de recursos físicos
Editor de animaciones
Editor de comportamientos
Editor de secuencias
Editor de medios
Analizador del rendimiento
Sistema de construcción
Panel de localización