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Herramientas

El entorno de desarrollo de Unreal Engine incluye multitud de herramientas que facilitan enormemente el trabajo del desarrollador, pues son útiles para toda clase de tareas, desde las más artísticas a las relacionadas con la programación o la localización, por ejemplo.

Las lecciones a tratar en este tema son:

  1. Sitio web y lanzador de aplicaciones
  2. Editores en general (un vistazo a todos los editores, a cómo se distribuyen/dockean ventanas, vista general del UnrealEd, etc. ¿quizá aquí content browser y eso?)
  3. Explorador de proyectos
  4. Editor de niveles (content browser, vistas… y su configuración; grupos, etiquetas… World Settings, Play o Simulate, sincronización con control de versiones, etc. tiene dentro un pequeño editor de actores y sus componentes)
  5. Editor de geometría (Modo del editor de niveles para editar geometría + pintar superficies)
  6. Editor de mallas (por no llamarlas mallas estáticas; hablar también del importador, y de las ranuras/slots)
  7. Editor de código (código visual Blueprint, incluyendo depuración con puntos de ruptura, editor de curvas, etc.; en C++ es Visual Studio, jeje)
  8. Editor de curvas (así, se usa en varios sitios)
  9. Editor de materiales (UTiling y VTiling, etc. existe el Bridge de Quixel)
  10. Editor de partículas (… por no llamarlo editor de efectos visuales que es más propio; Niagara, mejor que Cascade)
  11. Editor de sonidos (Sound Cue Editor, también para música adaptativa, tipo FMOD Studio)
  12. Editor de fuentes (y como importarlas)
  13. Editor de interfaz de usuario (UMG UI Editor)
  14. Editor de paisajes (Modo del editor de niveles para editar paisajes + poner vegetación… explicar plugin de agua también)
  15. Editor de recursos físicos
  16. Editor de animaciones (Persona Editor ¿vendría algo así como con su propio editor de esqueletos?, con sus FSMs… integrar personajes de Mixamo; en UE5 tienen MetaHuman)
  17. Editor de comportamientos (árboles de comportamiento! y pizarra)
  18. Editor de secuencias cinemáticas (Sequencer, mejor; con su CineCamera, el spawneo de actores sobre la marcha)
  19. Editor de medios (Media Editor, reproducir video por un lado, audio por otro…)
  20. Analizador de rendimiento (es el profiler… aunque hay bastantes cosas de rendimiento)
  21. Sistema de construcción (Unreal Build Systema para cocinarlo todo.)
  22. Panel de localización (bastante experimental todavía)

Otras posibles lecciones sobre herramientas serían: Paper 2D (con su Sprite Editor y su Flipbook Editor, obsoleto… casi mejor PaperZD), cosas como nDisplay 3D Config Editor o DMX Library Editor

Más información

Para complementar es recomendable consultar otros documentos.