Edición

Todos los editores de Unreal Engine tratan de mantener una coherencia en ciertos aspectos básicos. Aunque las características de cada subsistema suelen ser editables desde ficheros de texto, la idea es que lo más importante sea editable desde los paneles gráficos del entorno de desarrollo. Podemos configurar cómo se distribuyen todos estos paneles en una o varias ventanas y cómo se acoplan (docking) unos encima de otro, de manera que podemos decidir donde queremos tener el editor de niveles, donde el explorador de contenidos, etc.

Podemos revisar las características básicas del editor de Unreal Engine por excelencia que es el de niveles, donde los diseñadores pasan la mayor parte de su tiempo.

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