El lenguaje de código visual de Unreal Engine se llama Blueprint, y a diferencia del código textual, está formado por nodos interconectados por una serie de cables.
Este editor es similar a los editores de código textuales que conocemos (como Visual Studio para trabajar en C++), de hecho permite depuración (visual) con puntos de ruptura, nos informa de donde hay errores de compilación y cosas así.
Más información
Recomendamos consultar estos otros documentos:
- Gorka Games: How to Make a Moving Platform in Unreal Engine 5. Gorka Games. YouTube (2023), un ejemplo sencillo de una clase Blueprint con parte de representación audiovisual y parte de código visual.
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