Principalmente hablamos de Niagara, una herramienta que sustituye a la anterior que existía en Unreal Engine (Cascade) destinada a la tarea de definir sistemas con emisores capaces de generar y visualizar todo tipo de partículas.
Los efectos visuales que pueden producirse son muy variados, desde destellos al chocar armas en un combate a fuego, lluvia, relámpagos, etc.