Este editor en realidad es un “modo” del editor de niveles que hace que este trabaje, no seleccionando y editando actores, sino trabajando con las “brochas” de geometría (geometry brushes) que podemos usar Unreal Engine para modelar 3D, por ejemplo cambiando la posición de sus vértices.
Este editor también nos permite aplicar distintos materiales a superficies geométricas concretas de estas “brochas” de geometría, en lugar de aplicárselo a los actores.