Editor de mallas

Este editor no es realmente una herramienta de creación de arte 3D como pueda ser Blender o Maya, sino que permite editar sólo algunas características de las mallas estáticas tridimensionales que estemos usando en el proyecto, sin modificarlas por completo.

La idea es crear esos recursos (mallas estáticas) en nuestro programa de creación favorito y luego usar el importador de Unreal Engine para añadirlos a nuestros proyectos.

Entre las funcionalidades disponibles está la posibilidad de definir ranuras (slots) que permitan “conectar” unas mallas estáticas con otras, como por ejemplo añadir un silenciador a una pistola, en una ranura que esta tendrá definida para ubicar este tipo de complementos.

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