Editor de materiales

Este editor permite usar un potente lenguaje visual para programar materiales (scripts de informática gráfica que suelen llamarse shaders) que luego se podrán aplicar sobre las mallas del juego. La biblioteca de funciones y operaciones matemáticas con vectores y matrices es amplísima.

Es perfectamente posible crear animaciones con esta herramienta. También es posible adaptar el “tamaño” de una textura para que encaje mejor o peor en una superficie, usando UTiling y VTiling.

Importante también mencionar que desde la compra de Quixel, está disponible la herramienta Bridge que permite añadir a nuestros proyectos de Unreal toda clase materiales hiperrealistas escaneados.

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