Editor de niveles

Este editor es el principal de Unreal Engine porque es al que la mayoría de los desarrolladores dedican más tiempo de uso.

Incluye el navegador de contenido (content browser), tiene distintas vistas (perspectiva y ortográficas) y su configuración es totalmente personalizable como pasa con otros editores.

Tenemos una lista con todos los actores de los niveles que estén abiertos (world outliner), pues un nivel raíz puede hacer referencia a varios subniveles que deben ser editados a la vez. Este editor nos permite organizar todos estos actores por carpetas, por grupos (group) o por capas (layers). También se pueden marcar con etiquetas (tags). De hecho hay partes del editor que permite editar los detalles (details) de los actores, sus componentes y propiedades.

Es posible cambiar la configuración del mundo que se va a generar a partir de este nivel (world settings) y por supuesto podemos tanto poner en marcha el juego (Play) como lanzar una simulación para verlo en movimiento pero sin tomar el control de ningún personaje (Simulate).

Otra de las características accesibles desde el editor es todo el tema de la sincronización con control de versiones, por ejemplo.

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