Se trata de un modo del editor de niveles que permite orientarlo a la edición de paisajes (escenarios exteriores de gran tamaño que suelen tener una geometría abrupta, con rocas, vegetación abundante, etc.).
Podemos decir que existen submodos, tanto para editar la geometría del terreno, como para “pintarlo” con diferentes materiales, como para “poblarlo” con muchas instancias de mallas estáticas decorativos.
Unreal Engine también tiene, gracias a uno de sus muchos plugins, actores especializados para representar grandes masas de agua (ríos, lagos, etc.), con manejadores para poder ubicarlas debidamente sobre el paisaje, integrándose con él.