El potentísimo editor de secuencias cinematográficas (o cinemáticas, como se traduce a veces del inglés cinematic) que utiliza Unreal Engine se llama Sequencer.
Se suele usar en combinación con CineCameras para elaborar secuencias no interactivas en videojuegos, aunque puede perfectamente ser usado para secuencias interactivas, que no interrumpen el juego, e incluso para crear animaciones que reutilizaremos a lo largo de todo el proyecto.
Es posible tanto dar vida a actores que ya tengamos en el mundo virtual como generar otros sobre la marcha que necesitemos para la secuencia que queremos reproducir.
Antiguamente se usaba otra herramienta llamada Matinee, que ahora se considera obsoleta.
Animaciones con Sequencer
Gracias al nuevo sistema de rigging de Unreal Engine 5, es bastante cómodo crear tus propias animaciones de personajes o editar las que ya tenemos desde el propio Sequencer, como se muestra en este video.
Más información
Se recomienda consultar documentos como estos:
- Conde, J.: Sequencer. Cinemáticas UE4 (Lista de reproducción). Jesús Conde. YouTube (2020)
- Unreal University: How To Make Animations For The Unreal Engine 5 Mannequin. Unreal University. YouTube (2022)
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