El explorador de proyectos de Unreal Engine (Unreal Project Browser) es una herramienta que permite ver la lista de proyectos que has creado, para elegir sobre cual vas a trabajar.
Unreal Engine ofrece una serie de plantillas que puedes tomar como punto de partida para las mecánicas y la perspectiva de tu proyecto. De hecho tú puedes crear tus propias plantillas también.
Gestión de proyectos
Incluso aunque se trabaje en solitario, es recomendable gestionar los proyectos con algún sistema de control de versiones como Git, Perforce, Subversion o Plastic SCM. En este webinar se explica que aunque todos los sistemas funcionan de manera similar, hay diferencias entre ellos. Por ejemplo Git no permite bloquear ficheros (salvo usando Git LFS 2.0 y siempre en el repositorio remoto), ni sincroniza directamente los ficheros con un repositorio remoto sino que desde Unreal Engine se trabaja directamente con un repositorio local, que luego podrá o no ser sincronizado con otro remoto. Otro tema a discutir sería la creación de distintas ramas (branches) de un mismo proyecto.
En la universidad es habitual recurrir al servicio gratuito del popular repositorio GitHub, que admite varios sistemas, especialmente Git.
Dada la envergadura de muchos proyectos, especialmente los creados en Unreal Engine, no es raro que se utilice Git LFS para gestionar ficheros binarios de gran tamaño (algo habitual en la industria de la simulación y los videojuegos) e incluso recurrir a sistemas de almacenamiento de pago o externos como Google Drive.