Música adaptativa para videojuegos

El diseño de sonido y música para videojuegos siempre ha sido una disciplina compleja, por varios motivos. Por un lado, intenta replicar unos estándares de calidad muy elevados, a causa de la influencia de otros medios de comunicación de masas —en especial, el cine y la televisión—; por otro, la extensión y la escasa linealidad de las experiencias interactivas actuales hacen que diseñar sonido adaptativo con una perspectiva fílmica se convierta en una tarea titánica, difícil de abordar para la mayoría de los equipos de desarrollo.

Dicho sistema es capaz de gestionar, de forma automática, un conjunto de fragmentos musicales diseñados por un compositor

Con la intención de poner remedio a esta situación, un grupo de investigadores de Narratech ha diseñado un sistema de música adaptativa para videojuegos basado en el reconocimiento de emociones, presentado recientemente en el congreso internacional Advances in Computer Entertainment Technology (ACE). Dicho sistema es capaz de gestionar, de forma automática, un conjunto de fragmentos musicales diseñados por un compositor, con el fin de lograr una banda sonora que cambia en función de las decisiones tomadas por cada jugador. Puesto que el método descrito se basa en el análisis de texto, sus posibles aplicaciones sobre videojuegos de tipo narrativo son muy amplias.

Además, el equipo investigador, compuesto por Manuel López, Nahum Álvarez y Federico Peinado, se encuentra actualmente trabajando en una ampliación del mencionado sistema que añadiría la capacidad de guiar al jugador por el camino correcto en entornos tridimensionales, también a través de la gestión de la banda sonora.


«Towards an Emotion-Driven Adaptive System for Video Game Music» es el trabajo más reciente realizado por los investigadores Manuel López Ibáñez, Nahum Álvarez y Federico Peinado y ha sido aceptado para su presentación en el congreso internacional ACE (Advances in Computer Entertainment Technology) 2017.

El artículo propone una arquitectura de software para un sistema de sonido adaptativo, diseñado con el fin de mejorar la experiencia auditiva en videojuegos narrativos teniendo en cuenta la respuesta emocional del usuario a la hora de escoger la música que se reproduce en cada secuencia jugable. Esta arquitectura permitiría, asimismo, componer en tiempo real nuevas melodías que se adapten a cada situación.

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