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España Universitario Videojuego

Ejercicios elementales de piano en videojuego educativo

Creación y Práctica de Ejercicios Elementales de Piano mediante unVideojuego Educativo Creation and Practice of Elementary Piano Exercisesthrough an Educational Video Game (piano-elementary-exercises-in-educational-video-game) Guillermo Sánchez de Lamadrid Martínez, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Tras la pandemia de COVID-19, la necesidad de adaptar el mundo educativo a una forma de enseñanza telemática […]

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Simulador de instructor de vuelo para entrenamiento basado en evidencia

Un Simulador Ludificado de Instructor de Vuelo para Practicar el Entrenamiento Basado en Evidencia A Gamified Flight Instructor Simulator to Practice Evidence-BasedTraining (flight-instructor-simulator-for-evidence-based-training) Antonio Jesús Guerra Garduño y Javier Cruz López de Ochoa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Hoy en día, el factor humano es una de las causas contribuyentes a […]

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Plataforma de soporte para juegos de rol en línea

Desarrollo de una Plataforma de Soporte para Juegos de Rol en Línea Development of a Support Platform for OnlineRole-Playing Games (online-roleplaying-games-support-platform) Álvaro Cuevas Álvarez y Cosmin Mihai Dragomir, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Existen infinidad de historias que esperan el momento adecuado para ser contadas, se gestan en la mente de […]

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Producción de un videojuego de acción táctica con planificación automática

Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática Production of a Tactical Action Video Game withCharacters Controlled by Automated Planning (production-of-an-action-tactical-video-game-with-automatic-planning) Brais Santiago Morgade Valcárcel y Daniel Gil Aguilar, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Los videojuegos son un campo de aplicación que goza de un gran […]

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Personajes con presencia social y emocional en realidad virtual

Personajes con Presencia Social y Emocional en Videojuegos de Realidad Virtual Characters with Social and Emotional Presence inVirtual Reality Video Games (characters-with-social-and-emotional-presence-in-virtual-reality) Rafael Márquez González, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La Realidad Virtual se ha convertido en un sector en auge tanto en aplicaciones de arte y entretenimiento como en medios […]

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Herramienta de accesibilidad para personas con discapacidad auditiva en realidad virtual

Herramienta de Accesibilidad para Mejorar la Comunicación de Personas con Discapacidad Auditiva en Entornos Sociales de Realidad Virtual Accessibility Tool to Improve the Communication of People withHearing Impairment in Social Environments of Virtual Reality (accessibility-tool-for-people-with-hearing-impairment-in-virtual-reality) Antonio Cardona Costa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La realidad virtual ha cambiado mucho en los […]

Ejemplo de documento

Un armazón para el desarrollo de aplicaciones de narración automática basado en componentes ontológicos reutilizables

Tesis Doctoral de Federico Peinado Gil, dirigida por Pablo Gervás Gómez-Navarro en la Universidad Complutense de Madrid (2008).

Herramienta de Accesibilidad para Mejorar la Comunicación de Personas con Discapacidad Auditiva en Entornos Sociales de Realidad Virtual

Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid presentado en el curso académico 2021-2022. Pendiente de aprobación y posterior publicación en e-Prints UCM.

Creación y Práctica de Ejercicios Elementales de Piano mediante un Videojuego Educativo

Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid presentado en el curso académico 2021-2022. Pendiente de aprobación y posterior publicación en e-Prints UCM.