Videojuego en Realidad Virtual con controladores manuales y metodología ágil

Producción de un videojuego en realidad virtual con seguimiento de movimiento en visor y controladores manuales utilizando metodología ágil Blázquez Luego, AlejandroCasado González, CarlosPalacios Galván, Juan Antonio Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez, y defendido en el año 2017, cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. El videojuego recibió el […]

Planificación automática para personajes de videojuegos

Planificación automática para el comportamiento de personajes de videojuegos como extensión de Unreal Engine Romero-Hombrebueno Santos, DiegoSánchez Blanco, MarioSierra Ramos, José Manuel Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado, defendido en el año 2020, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. La inteligencia artificial es uno de los pilares fundamentales sobre los que […]