Análisis de Realidad Virtual con seguimiento del visor y reconocimiento de gestos

Desarrollo de una aplicación cliente-servidor para análisis de experiencias de usuario en realidad virtual con seguimiento de movimiento del visor y reconocimiento gestual de las manos Díez de la Puente, PabloValdivia Martínez, DavidZhu, Sheng Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Manuel López, defendido en el año 2017, y cuyos integrantes obtuvieron la […]

Entrenadores de e-Sports

Herramienta de Planificación Estratégicapara Videojuegos MOBA Orientada a Entrenadores de e-Sports Carrión García, LucíaPeinado Ruzicka, Jeremy J. Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda, defendido en el año 2020, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Notable. En este Trabajo de Fin Grado se investiga el vacío que hay en el […]

Personajes con presencia social en videojuegos de Realidad Virtual

Diseño y desarrollo de personajes con presencia social en videojuegos de realidad virtual La tecnología recibió el nombre de «Social Presence VR» (antes de pasar a ser VR NPC). Castillo Espejo-Saavedra, Adriana delSerrano Gómez, Raúl Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Manuel López, defendido en el año 2020, y cuyos integrantes obtuvieron […]

Herramientas para videojuegos con gráficos isométricos 3D

Un conjunto de herramientas para Unity orientado al desarrollo de videojuegos de acción-aventura y estilo retro con gráficos isométricos 3D Pérez Colado, Iván JoséPérez Colado, Víctor Manuel Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado, defendido en el año 2014, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Matrícula de Honor. El sector de los videojuegos […]

Sistema multiagente basado en creencias, deseos e intenciones utilizando Jason y Unity

Desarrollo de un Sistema Multiagente basado en creencias, deseos e intenciones para modelar personajes autónomos en videojuegos utilizando Jason y Unity El sistema recibió el nombre de «UniJason». González Jiménez, Sergio Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Javier Vela, defendido en el año 2018, y cuyo autor obtuvo la calificación de Sobresaliente. […]

Herramienta de creación de videojuegos de rol táctico para escenarios isométricos

Desarrollo de una herramienta de creación de videojuegos de rol táctico para escenarios isométricos compuestos por bloques El proyecto recibió el nombre de «TRPG Maker». Druet Honrubia, JavierGonzález de la Calzada, Luis Alfonso Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Víctor Manuel Pérez Colado, defendido en el año 2017, y cuyos integrantes obtuvieron […]

Aplicación para evaluar oradores en Realidad Virtual

Desarrollo de una aplicación para analizar y evaluar el comportamiento de oradores en realidad virtual Algaba Aranda, JorgeHernández Nájera-Alesón, Manuel Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Alejandro Romero, defendido en el año 2019, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. La comunicación es una de las capacidades fundamentales del ser humano, […]

Modelo computacional para videojuegos multijugador de detectives

Un modelo computacional para representar videojuegos multijugador de detectives e implementar el comportamiento de participantes automáticos Villarín Prieto, Alejandro Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez, y defendido en el año 2016, cuyo autor obtuvo la calificación de Sobresaliente. En la actualidad, los videojuegos no llegan a alcanzar el nivel de […]

Sistemas multiagente para videojuegos basada en Creencias, Deseos e Intenciones

Diseño de una Arquitectura de Sistemas Multiagente para Videojuegos basada en el modelo de Creencias, Deseos e Intenciones en Unity Bas Domínguez, Jaime María Cuevas Álvarez, ÁlvaroGarcía Montero, AlejandroGómez-Martinho González, JuanGonzález Velasco, Irene Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y defendido en el año 2019, cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. Si […]

Personajes de videojuegos basados en Creencia-Deseo-Intención

Un sistema de control autónomo para personajes de videojuegos basado en el modelo cognitivo Creencia-Deseo-Intención El proyecto recibió el nombre de «The Abbey». Sánchez López, AlejandroRomero de la Morena, FernandoMartín Solís, Hector Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y defendido en el año 2016, cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. La industria […]