Documental en video sobre la historia del videojuego en España, al que se añaden también una trilogía de libros sobre estos pioneros del videojuego patrio. El autor es Diego Vargas Pardo.
Document Type: Libro
Manual publicado por la Editorial Síntesis que condensa los conocimientos del productor y compositor musical para videojuegos Manuel López Ibáñez, antiguo miembro de Narratech y compositor de Song of Horror.
Libro del sociólogo estadounidense Neil Postman escrito en los años 80 que aborda el peligro de la televisión y la cultura del entretenimiento para el desarrollo del pensamiento crítico en la sociedad moderna. En este trabajo se mencionan obras de literatura distópica como 1984 de George Orwell y Un mundo feliz de Aldous Huxley, siendo […]
Memorias de Yharnam
Ensayo completamente ficcionado (sin referencias extradiegéticas) sobre el universo del videojuego Bloodborne, publicado por la editorial GTM. La autora es Lola Fernández en compañía de Álvaro Jiménez, Isa Fernández y J. Giner.
Creación y Práctica de Ejercicios Elementales de Piano mediante unVideojuego Educativo Creation and Practice of Elementary Piano Exercisesthrough an Educational Video Game (piano-elementary-exercises-in-educational-video-game) Guillermo Sánchez de Lamadrid Martínez, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Tras la pandemia de COVID-19, la necesidad de adaptar el mundo educativo a una forma de enseñanza telemática […]
Un Simulador Ludificado de Instructor de Vuelo para Practicar el Entrenamiento Basado en Evidencia A Gamified Flight Instructor Simulator to Practice Evidence-BasedTraining (flight-instructor-simulator-for-evidence-based-training) Antonio Jesús Guerra Garduño y Javier Cruz López de Ochoa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Hoy en día, el factor humano es una de las causas contribuyentes a […]
Desarrollo de una Plataforma de Soporte para Juegos de Rol en Línea Development of a Support Platform for OnlineRole-Playing Games (online-roleplaying-games-support-platform) Álvaro Cuevas Álvarez y Cosmin Mihai Dragomir, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Existen infinidad de historias que esperan el momento adecuado para ser contadas, se gestan en la mente de […]
Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática Production of a Tactical Action Video Game withCharacters Controlled by Automated Planning (production-of-an-action-tactical-video-game-with-automatic-planning) Brais Santiago Morgade Valcárcel y Daniel Gil Aguilar, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Los videojuegos son un campo de aplicación que goza de un gran […]
Personajes con Presencia Social y Emocional en Videojuegos de Realidad Virtual Characters with Social and Emotional Presence inVirtual Reality Video Games (characters-with-social-and-emotional-presence-in-virtual-reality) Rafael Márquez González, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La Realidad Virtual se ha convertido en un sector en auge tanto en aplicaciones de arte y entretenimiento como en medios […]
Herramienta de Accesibilidad para Mejorar la Comunicación de Personas con Discapacidad Auditiva en Entornos Sociales de Realidad Virtual Accessibility Tool to Improve the Communication of People withHearing Impairment in Social Environments of Virtual Reality (accessibility-tool-for-people-with-hearing-impairment-in-virtual-reality) Antonio Cardona Costa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La realidad virtual ha cambiado mucho en los […]