Control de Calidad y Pruebas de Videojuegos

Actividad formativa que organizamos en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, por segunda vez en 2021 desde que se celebrara una primera edición en 2015. El coordinador vuelve a ser Federico Peinado Gil, profesor de Diseño de Videojuegos e Inteligencia Artificial que diseña el curso en colaboración con Marina Gutiérrez Casas, y donde se cuenta también con la participación de los profesionales y empresas del sector más relevantes, como Michael Santorum (Tequila Works), Javier Vela (MercurySteam Entertainment), Víctor Blanco (PlayerUnknown’s Battlegrounds Studio), Francisco Moreno (Sngular), Beatriz Díaz (Mediatonic / Epic Games), exalumnos nuestros como Blanca Macazaga y Javier Landaburu (Electronic Arts), etc.

Actividad formativa gratuita para los alumnos de la UCM

Esta actividad consiste en un curso teórico-práctico sobre cómo funciona el control de calidad en la industria del entretenimiento interactivo y cómo realizar de manera profesional el trabajo de probador de videojuegos. Consta de 20 horas distribuidas entre presentación de contenidos teórico-prácticos en línea y tutorización del trabajo realizado por los alumnos, además de la entrega de una memoria final de los trabajos elaborados individualmente por los alumnos (un total de 1 crédito ECTS) sobre los videojuegos y las herramientas probadas. Está dirigida a todos los alumnos de la Facultad de Informática, con una oferta total de 75 plazas e inscripción totalmente gratuita. La selección del alumnado, en su caso, se realizará valorando el expediente académico.

Para poder solicitar el reconocimiento de los créditos es obligatoria la asistencia, que se controlará en todas las sesiones, y superar la evaluación final del trabajo realizado durante el desarrollo de esta actividad formativa. 

Contenido y planificación

El curso se imparte 100% online (por Google Meet) siguiendo esta planificación:

8 de abril1. Introducción a la Industria del Videojuego
18:00 Presentación por Federico Peinado
19:00 Invitado especial: Michael Santorum
15 de abril2. Fundamentos del Diseño de Videojuegos
18:00 Exposición teórica
19:00 Invitado especial: Javier Vela
22 de abril3. Herramientas de Desarrollo de Videojuegos
18:00 Exposición teórica
19:00 Invitado especial: Víctor Blanco
29 de abril3. Herramientas de Desarrollo de Videojuegos
18:00 Exposición teórica
19:00 Invitados especiales: Blanca Macazaga y Javier Landaburu
6 de mayo4. Control de Calidad en Videojuegos
18:00 Exposición teórica
19:00 Invitado especial: Francisco Moreno
13 de mayo4. Control de Calidad en Videojuegos
18:00 Exposición teórica
19:00 Invitada especial: Beatriz Díaz
20 de mayo5. Metodología y Realización de Pruebas en Videojuegos
18:00 Exposición teórica
19:00 Invitados especiales: Antonio Muñoz y David Rioja
27 de mayo5. Metodología y Realización de Pruebas en Videojuegos
18:00 Exposición teórica
19:00 Invitados especiales: Carlos L. Hernando y Juan Pablo Ordóñez
El curso se imparte los jueves de 18:00 a 20:30, empezando el 8 de abril y terminando el 27 de mayo de 2021

Trabajos a realizar

Estos son los trabajos que se pide realizar durante el curso:

Hasta el 22 de abril2-SMRT to Die
El curso propone una serie de herramientas y juegos para que sean probados

Inscripción y asistencia

Desde el sitio web de las actividades formativas de la Facultad, tienes acceso al formulario correspondiente. Sólo en caso de que seas alumno UCM y quieras conseguir el certificado para el crédito ECTS, ¡asegúrate de INSCRIBIRTE antes del 7 de abril!

Importante: Para seguir las clases en directo conéctate siempre en este mismo enlace de Google Meet.

Las diapositivas se publicarán en esta cuenta de SlideShare y los videos en esta lista de reproducción de nuestro canal de YouTube.

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