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FMOD

Para utilizar FMOD en un proyecto de videojuego, integrándolo como middleware en un entorno de desarrollo tipo Unreal Engine, hace falta crearse una cuenta en la web de FMOD y descargar tanto FMOD Studio (ej. versiones 2.02.XX ó 2.03.XX… siempre mejor la más actualizada) como el plugin específico para el sistema operativo (ej. Windows 10/11 ó MacOS 10.14 Mojave) y la versión del motor que estés usando. (ej. Unreal Engine 5.6.1 ó 5.74).

El plugin se puede instalar a nivel de proyecto (en una subcarpeta Plugins/FMOD) o -mejor aún- a nivel de motor. Es importante comprobar que está activado y mucho ojo: en MacOS el sistema puede bloquear archivos por seguridad, por lo que hay que asegurarse de tener los permisos necesarios para poder hacer Rebuild del plugin.

Otra cosa importante es crear tus bancos de sonido desde FMOD Studio, asegurándonos que cada vez que demos a Build los bancos (.bank) y sus correspondientes eventos se generen en las carpetas correspondientes dentro de Content/FMOD o la carpeta exacta donde hayamos decidido que estén. La ruta en FMOD se configura en Built Banks Output Directory y en Unreal Engine se configura en Edit > Project Settings (sección Plugins / FMOD Studio y una vez allí Bank Output Directory).

Importante darle a Validate FMOD para confirmar que los bancos de sonido están listos y todo bien integrado para funcionar.

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