Categorías
Internacional Videojuego

Juegos gratis: 22/5/23

No podemos dejar pasar otra semana de mayo sin una nueva recopilación de videojuegos gratis. En tiendas como EGS o Steam destacamos juegos gratis que eran originalmente de pago, o que hemos descubierto hace poco. No repetimos aunque un mismo juego se estén regalando a la vez en varias tiendas. ¡Atrápalos!

Epic Games Store

Los jueves a las 17:00 la EGS ofrece gratis algún título originalmente de pago, sólo durante una semana. También hay sección de juegos y demos gratis, que pronto crecerá gracias a las nuevas herramientas de autopublicación.

Steam

La tienda de Valve contiene muchos Free to Play y a veces títulos o DLCs disponibles gratuitamente, de manera permanente o temporal.

Good Old Games

A veces hay regalos en GoG, y en este listado está todo lo que es gratuito de forma permanente.

Itch.io

Cientos de miles de juegos gratis (generalmente amateur), juegos de game jams e incluso nuestros (Salamander’s Nightmare, OSCURO, FI-SIM y Piano Unite) en Itch.

Indie Gala

A menudo ofrecen juegos gratis, aunque producciones pequeñas y/o antiguas.

Otros

Todos los jueves los suscriptores de Amazon Prime reciben regalos vía Prime Gaming. Los clientes de PlayStation Plus, Xbox Game Pass y Humble Bundle reciben novedades mensuales, y hay tiendas como Google Play, App Store, Game Jolt, Newgrounds, Kongregate o Minijuegos en las que abundan los juegos gratis; en otras como Ubisoft+, EA App o Nintendo Switch Online puede haber sorpresas. También se puede buscar mods dentro del modo creativo 2.0 de Fortnite.

Revisa IndieGameBundles y descubre tú mismo estos regalos y otras ofertas.

¡A jugar!

Categorías
Informática Internacional Videojuego

Realidad virtual

A la hora de diseñar una experiencia en realidad virtual tenemos que tener claro lo que buscamos, al igual que diseñamos una experiencia en cualquier medio.

En RV la cinetosis es el límite que tenemos que tener presente, para que el jugador no tenga una experiencia desagradable a la que no querrá volver. Hay muchos consejos que se pueden seguir, pero no hay leyes inmutables. De hecho la respuesta a la cinetosis es entrenable y hay jugador que lo aguantan muy bien.

Juan Gómez-Martinho (Sngular) en su curso de RV con Quest 2 en Unity 2021 habla de estos 10 mandamientos para diseñar RV:

  • No marear al jugador, o haremos injugable la experiencia.
  • No mover nosotros la cámara del jugador. Lo ideal es que sólo haya movimiento natural de cuerpo y cabeza.
  • Mantener los FPS a un nivel adecuado, sin bajadas en ningún caso.
  • Ofrecer unos primeros minutos de juego de «recreo» para el jugador, para que experimente con la RV.
  • Asumir que el jugador lo toca todo.
  • Asumir que el jugador no «sabe» tocar nada, porque nunca es lo mismo interactuar con un objeto real que con uno en RV que no da la misma realimentación.
  • Mantener la interacción lo más simple posible. En cuanto a texturas, en cuando a cantidad de elementos a considerar, etc.
  • Minimizar todo lo extradiegético, procurando que toda acción lógica se corresponda con una acción física que hacer sobre el entorno 3D.
  • No nos fiemos de la altura del suelo, porque a veces se «desfasa» y si no se corresponde con el suelo real puede ocurrir que no podamos recoger objetos de allí.
  • Tampoco podemos asumir cual es el tamaño de la habitación física en la que va a jugar el jugador. Se puede preguntar al principio por ese espacio, por cuál es tu mano dominante, etc.
Categorías
Informática Internacional Videojuego

Componentes

Los componentes son «partes» de los objetos de juego, imprescindibles en Unity para dotar al objeto de un montón de funcionalidades. Estas pueden ser de las más básicas como permitir que sea renderizado y por tanto visible.

Gracias a la programación mediante scripts es posible añadir componentes con la funcionalidad que deseemos y que hayamos programado.

Todos los objetos de juego tienen un componente Transform (uno y nada más que uno) que es el que permite posicionarlos, rotarlos y escalarlos dentro de una escena.

Más información

Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.

Categorías
Internacional Videojuego

Juegos gratis: 15/5/23

Acabaron las clases en la universidad y ahora más que nunca apetece nuestra recopilación de videojuegos gratis. En tiendas como EGS o Steam destacamos juegos gratis que eran originalmente de pago, o que hemos descubierto hace poco. No repetimos aunque un mismo juego se estén regalando a la vez en varias tiendas. ¡A por ellos!

Epic Games Store

Los jueves a las 17:00 la EGS ofrece gratis algún título originalmente de pago, sólo durante una semana. También hay sección de juegos y demos gratis, que pronto crecerá gracias a las nuevas herramientas de autopublicación.

Steam

La tienda de Valve contiene muchos Free to Play y a veces títulos o DLCs disponibles gratuitamente, de manera permanente o temporal.

Good Old Games

Ocasionalmente GoG regala alguna cosa, aunque en este listado está todo lo gratuito de forma permanente.

Itch.io

Cientos de miles de juegos gratis (generalmente amateur), juegos de game jams e incluso nuestros (Salamander’s Nightmare, OSCURO, FI-SIM y Piano Unite) en Itch.

Indie Gala

A menudo ofrecen juegos gratis, aunque producciones pequeñas y/o antiguas.

Otros

Todos los jueves los suscriptores de Amazon Prime reciben regalos vía Prime Gaming. Los clientes de PlayStation Plus, Xbox Game Pass y Humble Bundle reciben novedades mensuales, y hay tiendas como Google Play, App Store, Game Jolt, Newgrounds, Kongregate o Minijuegos en las que abundan los juegos gratis; en otras como Ubisoft+, EA App o Nintendo Switch Online puede haber sorpresas. También se puede buscar mods dentro del modo creativo 2.0 de Fortnite.

Revisa IndieGameBundles y descubre tú mismo estos regalos y otras ofertas.

¡A jugar!

Categorías
Informática Internacional Videojuego

Objetos de juego

Todas las entidades que están en la escena, sean importantes e invisibles, o secundarias e invisibles, son objetos de juego (game objects) en Unity. A menudo los objetos de juego tienen componentes (necesarios para que el objeto se renderice o realiza otras funciones), e incluso pueden tener un guión (script) con el comportamiento asociado, en forma de código que habitualmente será C#. Estos guiones pueden ser de distintas clases software, siendo la clase base de todos ellos MonoBehavior.

Diferencia entre Objetos de juego y Recursos

En Unity hay recursos (assets) que forman parte del contenido del proyecto. Algunos de ellos son prefabricados (prefabs) de los que pueden sacarse tantos ejemplares (instances) como se quiera para ubicarlos en la escena. Normalmente con tener 1 prefabricado o 1 clase de objeto de juego que represente algo (por ejemplo, una silla) es suficiente, pues luego usando el editor de escenas podemos colocar N ejemplares de esa silla, cada uno en su propia posición, rotación y escala.

Más información

Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.

Categorías
Informática Internacional Videojuego

Escenas

Las escenas son la unidad básica en que se divide el mundo virtual de las aplicaciones creadas en Unity.

Es un tipo de recurso que se almacena en ficheros de extensión «unity», donde se indica los objetos del juego que van a formar parte de esa escena.

Más información

Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.

Categorías
Informática Internacional Videojuego

Recursos

Hay distintos tipos de recursos que pueden utilizarse dentro de Unity. De hecho no es raro el poder «soltar» directamente un fichero en la subcarpeta Assets y ya poder usar ese recurso en tu proyecto.

Plantillas

La plataforma UnityHub te permite crear un nuevo proyecto vacío, empezando desde cero, o partir de una plantilla, con cierta base mecánica y de contenido para empezar a trabajar.

En Unity Asset Store y en otros lugares puedes obtener paquetes que importar en tu proyecto para tener más código o más contenido disponible.

Más información

Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.

Categorías
Informática Internacional Videojuego

Proyectos

El trabajo con Unity se organiza en proyectos, que se corresponden con una carpeta en la que hay distintas subcarpetas, algunas con contenido (escenas y recursos de la aplicación que estamos creando).

UnityHub

Tanto para gestionar versiones de Unity como distintos proyectos, existe una herramienta muy útil llamada UnityHub.

Ejemplos

Al crear un nuevo proyecto, podemos partir de una plantilla con la funcionalidad básica, según el tipo de experiencia que queramos crear. En la Unity Asset Store es posible encontrar muchos ejemplos de contenido y de posibles puntos de partidas para hacer juegos.

Seguramente la mejor idea es partir de un Microgame, que son videojuegos completos que la propia Unity Technologies ofrece en su plataforma de aprendizaje para aprender a manejar Unity.

Más información

Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Fundamentos

De Unity existen varias licencias de uso, incluyendo algunas gratuitas para estudiantes y aficionados.

También se lanzan nuevas versiones continuamente, que aunque suelen ser compatibles con proyectos anteriores en lo principal, es habitual que surjan problemas de migración. Por ello hay que decidir muy bien cual utilizar y ver cuales son sus requisitos hardware y software.

La empresa cuenta con una plataformas llamada Unity Learn donde puedes encontrar los materiales ideales para comenzar a utilizar este entorno e ir conocimiento y practicando con sus diferentes herramientas.

Más información

Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Historia

Unity es un entorno de desarrollo de videojuegos multiplataforma creado por Unity Technologies. Permite trabajar en Windows, Mac OS y Linux, y generar juegos para todo tipo de plataformas incluyendo WebGL.

La empresa fue fundada en 2004 por David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO) y Joachim Ante (CTO) en Copenhague, Dinamarca. Desde un primer momento se orientó como herramienta para desarrolladores independientes, consiguiendo 1 millón de usuarios en 2008.​

Más información

Para complementar es recomendable consultar otros documentos.