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Informática Universitario Videojuego

Aprendizaje Automático y Minería de Datos

El aprendizaje automático es posiblemente el campo más revolucionario de nuestro tiempo, dentro de la disciplina de la Inteligencia Artificial. Cada vez más presente en el mundo del desarrollo de videojuegos, sus aplicaciones son innumerables, siendo la Minería de Datos una de las que más ha cambiado la forma de trabajar en la industria. Los […]

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Música Videojuego

FMOD

Para utilizar FMOD en un proyecto de videojuego, integrándolo como middleware en un entorno de desarrollo tipo Unreal Engine, hace falta crearse una cuenta en la web de FMOD y descargar tanto FMOD Studio (ej. versiones 2.02.XX ó 2.03.XX… siempre mejor la más actualizada) como el plugin específico para el sistema operativo (ej. Windows 10/11 […]

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Internacional Videojuego

UHFPS

Ultimate Horror First Person Shooter Kit (UHFPS), de ThunderWire Studio, es un recurso de pago que ofrece, tanto a los desarrolladores de Unity como de Unreal Engine, una potente base jugable y un completo repositorio de contenido para crear videojuegos de horror en primera persona con mecánicas como el sigilo y los combates con disparos. […]

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España Narratech Videojuego

Tiled

Este editor de mapas 2D Tiled es una herramienta muy popular capaz de interoperar con motores de videojuegos muy conocidos, incluso siendo posible exportar a Unity con una herramienta adicional. Proyecto Cada proyecto es un fichero *.tiled-project que creamos, que se corresponderá con un videojuego que podrá tener varios mapas relacionados. Mapa Dentro del proyecto […]

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Informática Universitario Videojuego

Historia del Videojuego

Siendo el videojuego uno de los fenómenos culturales más característicos de finales del siglo XX y teniendo tanta importancia en el ocio del siglo XXI, es importante conocer su historia… muy especialmente si un pretende ser un investigador o un desarrollador profesional de videojuegos. Se propone un curso similar a otros sobre historia del cine […]

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Informática Universitario Videojuego

Investigación en Videojuegos

Junto con el desarrollo, la investigación en videojuegos es una de las competencias que se pide a la hora de hacer un Trabajo Fin de Grado o Trabajo Fin de Máster en estudios del área. Más aún si se trata de una Tesis Doctoral en el ámbito de los videojuegos, donde es evidente que el […]

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Informática Internacional

Inteligencia Artificial

La inteligencia Artificial (IA), aunque relacionada también con otras disciplinas, puede entenderse como parte del campo de la Informática. Se ocuparía de aquellas máquinas o programas que automatizan la resolución de problemas tan complejos que subjetivamente la sociedad considera que llegar a dicha solución requiere «inteligencia», sea o no esta similar a la inteligencia humana. […]

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Informática Internacional Videojuego

Mallas

Las mallas son un recurso consistente en una serie de puntos interconectados en tres dimensiones que sirven para representar visualmente lo que podemos encontrar en el mundo virtual. Habitualmente esta información se encuentra en ficheros OBJ o FBX, que Unity puede leer. Es posible trabajar con mallas con animaciones basadas en huesos (las llamadas Skinned […]

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Informática Internacional Videojuego

Componentes

Los componentes son «partes» de los objetos de juego, imprescindibles en Unity para dotar al objeto de un montón de funcionalidades. Estas pueden ser de las más básicas como permitir que sea renderizado y por tanto visible. Gracias a la programación mediante scripts es posible añadir componentes con la funcionalidad que deseemos y que hayamos […]

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Informática Internacional Videojuego

Objetos de juego

Todas las entidades que están en la escena, sean importantes e invisibles, o secundarias e invisibles, son objetos de juego (game objects) en Unity. A menudo los objetos de juego tienen componentes (necesarios para que el objeto se renderice o realiza otras funciones), e incluso pueden tener un guión (script) con el comportamiento asociado, en […]