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Proyecto fallido de Pyro Studios, que se estaba desarrollando en Unreal Engine 3.5 pero no llegó a ver la luz.
En su desarrollo se usaban los scripts secuenciales de Kismet y las máquinas de estado que tan naturales eran de programar en UnrealScript (el predecesor de los actuales Blueprints), que tenía hasta la variable reservada “state”.