La ludopatía es el trastorno psicológico que lleva a una persona a jugar recurrentemente con consecuencias negativas para su vida personal. Es un término que se usa en Psicología para aquellos juegos de azar, electrónicos o no, en los que se puede perder o ganar dinero. Desde el DSM-V se considera un trastorno «relacionado con sustancias» o «adictivo», aunque si hablamos de simplemente jugar juegos de mesa o videojuegos, sería más bien Gaming Disorder, ya que las consecuencias negativas no son tan económicas como sociales, familiares, físicas… con síntomas de abstinencia incluso.
En cualquier caso hablamos de adicciones comportamentales ya que el problema no es una sustancia química, sino un patrón de comportamiento desadaptativo y compulsivo.
Las loot boxes y los gachopones introducen fuertes elementos de azar y recompensas con valor económico virtual, y por eso están en una delgada línea entre el juego de casino tradicional y los videojuegos. Algunos ejemplos de videojuegos problemáticos:
- FIFA, con los sobres de cartas
- CS:Go, con sus cajas que requieren comprar llaves para conseguir skins
- Overwatch 2 eliminó sus loot boxes de pago
- Star Wars Battlefront II eliminó sus loot boxes pay-to-win
- Genshin Impact, son su sistema de «pity» si llevas muchas tiradas sin conseguir premio
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