El mundo afectivo de los animales y en particular el del ser humano es algo -en principio- ajeno al comportamiento de los sistemas informáticos. Sin embargo es habitual pretender «simularlo», y no sólo a nivel visual o de animación, sino representando emociones sintéticas que afecten de verdad a los sistemas cognitivos de los agentes de […]
Page Type: Ensayo
LEVEL UP! El juego de dos
El videojuego LEVEL UP! El juego de dos fue desarrollado como parte de la Semana del Matrimonio 2026 que organizó la Conferencia Episcopal Española. Se trata de una aventura narrativa -prácticamente una «novela visual» donde manejamos avatares pixelados- en la que vivimos las aventuras de una pareja de novios, Fran y Elena, llamados a superar […]
Juego y religión
Aparentemente el juego (o el ocio en general) y la religión son conceptos sin demasiado en común, incluso algunos podrían pensar que son ámbitos opuestos. Sin embargo existen conexiones muy interesantes entre ambos temas que no han sido muy exploradas aún. Algunos artículos repasan esta conexión entre algunos videojuegos y la religión, pero en general […]
FPNA+CPE
First Person Narrative Adventures + Complete Puzzle Engine (FPNA+CPE) es un paquete para Unity que permite crear aventuras 3D en primera persona a base de narrativa y con diario, inventario y puzles. Además de tener una demo completa, en la documentación se incluyen tutoriales para poner en marcha un nuevo proyecto y detalles de cada […]
La estética de Papers, Please
Este artículo expone un breve análisis de la dimensión estética del videojuego narrativo independiente Papers, Please, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Experiencia del jugador El juego tiene la mecánica de un simulador burocrático, aunque permite vivir una aventura narrativa para […]
Juegos en español
En las últimas décadas, España ha aportado al mundo del videojuego títulos emblemáticos que marcaron a generaciones de jugadores. Obras como Hollywood Monsters o la saga Runaway, creadas por estudios como Pendulo Studios o editadas por FX Interactive, forman parte de nuestro patrimonio cultural interactivo. Sin embargo, hoy resulta paradójico y preocupante que muchas de […]
Ludopatía
La ludopatía es el trastorno psicológico que lleva a una persona a jugar recurrentemente con consecuencias negativas para su vida personal. Es un término que se usa en Psicología para aquellos juegos de azar, electrónicos o no, en los que se puede perder o ganar dinero. Desde el DSM-V se considera un trastorno «relacionado con […]
La mecánica de Commandos
Este artículo expone un breve análisis de los aspectos mecánicos del conocido videojuego español Commandos: Behind Enemy Lines, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Como juego de acción táctica y sigilo es bastante lineal, lo que quiere decir que los niveles […]
Este artículo expone un breve análisis de la dimensión estética del videojuego de rol The Witcher 3, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Experiencia del jugador El juego es un hito dentro del género de los juegos de rol de mundo […]