Mega Man Maker (MMM) es un proyecto colaborativo y de código abierto que perfecciona una herramienta anterior pensada para desarrolladores (se llamaba Super Mega Engine y estaba, a su vez, basada en Mega Engine).
Con esta herramienta creada por aficionados es posible crear juegos reaprovechando la jugabilidad y el contenido básico de diversos títulos de la saga Mega Man.
En Options>Configure Controls es posible cambiar las teclas con las que controlamos el juego.
En los menús de fondos y bloques, es posible usar el ratón para desplazarnos y ver que hay más bloques para cada una de las categorías de los que entran en la vista.
Carga y guardado
Los niveles de Mega Man Maker son ficheros de extensión MMLV que se guardan por defecto «en local», es decir, en la carpeta del usuario de Windows que estemos utilizando, dentro de la subcarpeta AppData > Local > Megamaker > Levels.
Para guardar un nivel «en local» lo único que tiene que tener este es un nombre (se pone en Level Settings) y luego hay que dar a Save your level (o Ctrl+S).
Dentro de la instalación de Mega Man Maker hay un acceso directo llamado «Shortcut to Levels» que nos lleva directamente allí, donde están guardados todos los niveles que hacemos.
Si se desea guardar el nivel en la nube, publicándolo para que lo jueguen otros, el proceso es distinto y hace falta tener cuenta creada en Mega Man Maker.
¡Importante acordarse de subir frecuentemente este fichero al repositorio que estamos usando (GitHub o simplemente Google Drive) para así ir conservando «copias de seguridad» del mismo según trabajamos, por lo que pueda ocurrir!
Pantallas
Los niveles se dividen en pantallas, que pueden ser independientes si establecemos que la transición entre ellas sea discreta (se reinicia todo al cambiar de pantalla) o continua (se produce un desplazamiento suave como si las dos pantallas formasen una misma zona).
Objetos de nivel y enemigos
Si los fondos aportan a la estética y los bloques de nivel la estructura, los objetos de nivel (level objects) y los enemigos los que aportan la mayor parte de interacciones interesantes en el juego.
Entre los objetos de nivel se encuentran los teleportadores y los railes para hacer plataformas móviles (Crash Lift de MM2 permite poner la plataforma y los raíles -pipes- indicando la dirección de movimiento).
Puzles
Mega Man no es un juego donde sea fácil diseñar puzles, ya que no hay tantas interacciones entre objetos y enemigos como en otros juegos.
Los interruptores ON/OFF (objeto de nivel), ya sean temporales o permanentes, pueden cambiar el estado de bloques sólidos o con propiedades magnéticas. Estos son un recurso muy utilizado para hacer puzles.
Además, conviene revisar esta recopilación de niveles con puzles para conocer ideas interesantes.
Texto y cinemáticas
En principio NO es posible crear escenas cinemáticas ni mostrar texto en MMM, para hacer algo parecido al propio tutorial de la aplicación. Tampoco es posible que el usuario introduzca texto o tome decisiones a través de un menú de opciones.
Aún así, es posible mostrar un poco de texto usando bloques o decoraciones tipo «sombras» específicamente diseñadas para ello (es decir, con forma de letras).
Una solución para hacer algo parecido a escenas cinemáticas es usar teleportadores que lleven a otros teleportadores y de esa manera conseguir el efecto de «transición animada entre escenas», donde cada pantalla vendría a ser un «fotograma» de dicha animación.
Más información
Se recomienda consultar estas fuentes de información:
- Mega Man Maker
- Mega Man Maker Wiki, documentación oficial
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