La Estadística es la ciencia formal (originalmente una rama de las Matemáticas) que se encarga de recolectar, organizar, resumir, analizar e interpretar datos para convertir información numérica en conocimiento y tomar decisiones racionales bajo condiciones de incertidumbre. Su importancia en Ciencia de Datos es indiscutible. La estadística es el cimiento teórico sobre el que se […]
Categoría: Universitario
Comenzamos una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado está disponible en este mismo sitio web: Desarrollo de Videojuegos Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado […]
Python
Este lenguaje es muy útil, especialmente gracias a su ecosistema plagado de bibliotecas especializadas en Ciencia de Datos. Arrays y listas En Python estándar, la estructura de secuencia principal es la lista (dinámica y heterogénea). Los arrays puros existen en el módulo nativo array, aunque se usan poco en comparación con el tipo ndarray que […]
Visual Studio Code
Este entorno de desarrollo es ideal para trabajar con Python y Jupyter Notebooks de forma ágil, combinando la potencia de un editor ligero pero profesional con el flujo interactivo por celdas del desarrollo exploratorio típico de la Ciencia de Datos. Para empezar, asegúrate de instalar las extensiones oficiales Python y Jupyter desde el mercado de […]
Conda
Este gestor de entornos de desarrollo y paquetes de programación de código abierto es muy útil para trabajar con Python y sus bibliotecas en aplicaciones de Ciencia de Datos. Para empezar, puede ser interesante registrarse en Anaconda.org (aunque sólo es imprescindible para publicar paquetes, no para descargarlos) y descargar el pack Anaconda para Windows. Son […]
Comenzamos una nueva edición de la asignatura de Aprendizaje Automático y Minería de Datos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado está disponible en este mismo sitio web: Aprendizaje Automático y Minería de Datos Este curso académico el profesor […]
Mailyn Moreno
Profesora e investigadora especializada en Aprendizaje Automático, Inteligencia Artificial Explicable y Modelado de Sistemas Complejos. Doctora en Ciencias Técnicas por CUJAE (Cuba) y en Ciencias de la Computación por IPN (México). Actualmente desarrolla su labor docente e investigadora en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, bajo la Beca de Excelencia César […]
Diseño de Videojuegos 26-27
Comenzamos una nueva edición de la asignatura de Diseño de Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado está disponible en este mismo sitio web: Diseño de Videojuegos Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico […]
Obtener datos de juego mediante algún sistema de telemetría es una práctica habitual en la industria de los videojuegos. Especialmente en juegos de estrategia complejos, tener datos con los resultados de muchas partidas es útil para que el equipo de diseño pueda equilibrar el juego, modificando aquellos elementos que facilitan o dificultan en exceso conseguir […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre programación en Python y conceptos fundamentales del Aprendizaje Automático y la Minería de Datos.