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Investigación en Videojuegos

Junto con el desarrollo, la investigación en videojuegos es una de las competencias que se pide a la hora de hacer un Trabajo Fin de Grado o Trabajo Fin de Máster en estudios del área. Más aún si se trata de una Tesis Doctoral en el ámbito de los videojuegos, donde es evidente que el […]

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Robot a la Fuga

El relato “Pequeño robot perdido”, publicado en 1947 por Isaac Asimov, nos habla de un robot llamado Néstor potencialmente peligroso para los seres humanos debido a una modificación de las Leyes de la Robótica que ha sido introducida en la programación de su “cerebro positrónico”. Ofendido por un investigador del complejo militar donde ha sido […]

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Funciones

Unity ofrece a través de su lenguaje de scripting (C# principalmente) la posibilidad de definir e invocar funciones. En principio la llamada a funciones es síncrona y se hace en el mismo hilo de ejecución, existiendo las corrutinas (coroutines) como una opción para tener una ejecución concurrente de varias cosas a la vez. En C# […]

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Simulación física

Unity ofrece un motor físico propio, así como otras soluciones que ayudan a controlar el movimiento de los agentes, como el controlador de personajes. Esta lección está muy relacionada con la de movimiento automático (los NPCs se mueven automáticamente, e incluso a veces los personajes del jugador también, por ejemplo en un juego de movimiento […]

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Inteligencia Artificial para Videojuegos 23-24

Comienza una nueva edición de la asignatura de Inteligencia Artificial para Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta página web: Inteligencia Artificial para Videojuegos El profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y […]

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Huellas en el Tiempo

Los viajes en el tiempo han sido siempre un concepto fascinante, explorado a menudo en el cine y la literatura de ciencia ficción. La teoría de la relatividad dice que las partículas materiales se mueven en el espacio y también en el tiempo (hacia el futuro), habiéndose descubierto que viajar a velocidades cercanas a la […]

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Tiroteo en la Fábrica

Mega Man es el nombre de una veterana saga de videojuegos, originalmente de disparos y plataformas 2D, creada por la japonesa Capcom, y cuyo primer lanzamiento se produjo en 1987 para la Nintendo Entertainment System (NES). Existen muchos homenajes a la saga hechos por los aficionados (dibujos, animaciones, clones del juego…), pero sólo una aplicación […]

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Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Dinámica, sobre modos de juego, objetivos, conflictos, recompensas y castigos, etc. Más información Para trabajar estos ejercicios en clase puede ser interesante trabajar con un walkthrough de Portal 2, otro de Hearthstone, etc. Recomendamos también consultar otros documentos de donde […]

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Másteres de Videojuegos 23-24

Arrancan las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida a todos los alumnos, resumiendo aquí alguna información importante. Los másteres que se ofrecen actualmente son los siguientes: El material docente pertenece a múltiples módulos de muchos profesores diferentes y por lo tanto sólo está disponible […]

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Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre tipología e historia del videojuego, e incluso producción y documentación del diseño.