
Ingeniero técnico de sonido y especialista en desarrollo de videojuegos, con más de 600 horas presenciales de formación sobre las diferentes técnicas para elaboración documentos de diseño, mecanismos, manejo de Unity, etc. con experiencia profesional en el ámbito de la música y el sonido.
Proyectos actuales
- Desarrollador principal en Cloister Secrets
- Colaborador en IsoUnity
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