
Arquitecto Técnico y especialista en desarrollo de videojuegos, con más de 600 horas presenciales de formación sobre las diferentes técnicas para elaboración documentos de diseño, mecanismos, niveles, código para programar comportamientos sobre Unity, etc. así como para la creación de arte conceptual y de personajes con Gimp y Blender.
Proyectos actuales
- Desarrollador principal en Cloister Secrets
- Colaborador en IsoUnity
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