Este editor en Unreal Engine es un editor de árboles de comportamiento, un formalismo usado en Inteligencia Artificial para Videojuegos que permite estructurar las tareas que va a realizar un personaje no jugador y el orden en que tiene que hacerlas.
También se combina habitualmente con una Pizarra, que es un conjunto de variables accesibles en tiempo de ejecución desde todas las tareas del árbol.
En Unreal Engine 5 parece que va a ser posible combinar árboles de comportamiento con máquinas de estado.