Las cámaras son componentes importantes porque cuando se añaden a un objeto de juego, pueden registrar visualmente todo lo que ocurre en la escena para que lo pueda ver el usuario en una vista 2D. Es posible cambiar en tiempo real su posición, rotación y otros parámetros, y hay básicamente dos tipos de cámaras: ortográficas […]
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Mercadotecnia
Siendo una disciplina en principio diferente al diseño de videojuegos, conocer las técnicas para llevar un videojuego con éxito al mercado es algo que ningún aspirante a diseñador debería menospreciar. Algunos creadores de contenido señalan con humor las evidentes estafas publicitarias que podemos encontrar, especialmente en el mundo del videojuego móvil, donde también encontramos mucho […]
Industria y negocio
La industria del videojuego y el negocio en torno a él están en constante evolución. Cualquier desarrollador debe conocer los conceptos básicos para entender su papel dentro de este mundo y poder afrontar una carrera profesional en el futuro. Más información Otros documentos recomendados para consultar:
Criatura y persona
Las criaturas, incluyendo aquellas de aspecto y comportamiento humanoide, son posiblemente los contenidos más complejos de diseñar pero que más interés pueden suscitar en el juego. Más información Se recomienda consultar otros documentos como los siguientes:
Objeto y máquina
Todo aquello que aparece en un videojuego y con lo que podemos interactuar también debe ser diseñado, desde objetos simples que únicamente obedecen a las leyes de la física a máquinas complejas que funcionan mágicamente o mediante tecnología futurista. En un videojuego son “máquinas” desde el punto de vista del Diseño todos aquellos objetos que […]
Mundo y localización
De los primeros elementos de contenido que hay que desarrollar en un videojuego es el mundo ficticio en el que ocurre la acción junto a las distintas localizaciones (castillos, mazmorras, desiertos, bases espaciales…) que lo conforman. Más información Se recomienda consultar otros documentos adicionales.
Plataforma e interfaz
Aunque no sea habitual, aquí incluimos en el tema de Contenido las cuestiones relativas a la plataforma tecnológica que da soporte al juego y a la interfaz que este ofrece a los jugadores para interactuar. Controlador de juego Es interesante conocer también cómo funcionan los dispositivos específicos para controlar videojuegos, como puede ser el controlador […]
Estructura del contenido
El contenido lo forman todos aquellos elementos concretos que hacen tangible un videojuego. Cómo estructuremos este contenido (en áreas, niveles, misiones, etc.) es algo muy importante para que la dinámica el juego funcione. Más información Se recomienda consultar otros documentos como los siguientes.
Narrativa
No todos los videojuegos están obligados a contar una historia, pero en los títulos narrativos, la adecuada gestión de esta puede potenciar o dar al traste con toda la experiencia estética. Lenguaje audiovisual Conocer el lenguaje audiovisual es importante, especialmente en aquellos videojuegos que presentan un enfoque estético similar a la televisión o al cine. […]
Idea y emoción
El transmitir ideas y provocar emociones son características muy buscadas en toda experiencia estética, especialmente si busca ser artística, aunque también en el mero entretenimiento. Necesitamos controlar de algún modo el interés de los jugadores durante la experiencia que les ofrecemos. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.