Este editor trabaja principalmente con la parte extradiegética de la interfaz de usuario, con lo que se llama a veces “interfaz virtual” (menús del juego, head-up display, mensajes contextuales sobreimpresos, etc.).
Aunque en el pasado se usó tecnología Flash (Scaleform Gfx), a día de hoy Unreal Engine tiene su propia herramienta para desarrollar interfaces de usuario: Unreal Motion Graphics User Interface (UMG UI) Editor.
Simplemente arrastrando y soltando artilugios (widget) podemos componer visualmente la interfaz, cuyo comportamiento luego podemos programar mediante Blueprints.