Se trata de la biblioteca de plantillas estándar de Electronic Arts, una implementación de algoritmos, contenedores, iteradores… muy al estilo de STL pero más robusta y optimizada. Esta es el repositorio en GitHub, y en 2024 es plenamente compatible con STL con lo que es trivial cambiar el código para que se use esta nueva […]
Categoría: Internacional
STL
Se trata de la biblioteca de plantillas estándar (Standard Template Library) creada por Alexander Stepanov para el lenguaje de programación C++, antes de ser estandarizado, y aprobada por el comité ANSI/ISO en 1994. Posteriormente se estandarizó C++, incluyendo una biblioteca estándar (C++ Standard Library) que es cierto que toma muchas ideas de STL, pero que […]
Juegos gratis: 27/5/24
Vamos terminando el mes de mayo con una calurosa recopilación semanal de videojuegos gratis. En tiendas digitales destacamos lo aparecido recientemente o que ha dejado de ser de pago. Evitamos gratuidad temporal, betas, demos… y repetir cuando algo está en varias tiendas. Epic Games Store Los jueves a las 17:00 la EGS regala algún título […]
Juegos gratis: 21/5/24
En el aniversario del lanzamiento de Pac-Man, ¿qué mejor homenaje que hacer una buena recopilación semanal de videojuegos gratis? En tiendas digitales destacamos lo aparecido recientemente o que ha dejado de ser de pago. Evitamos gratuidad temporal, betas, muchas demos… y repetir juegos disponibles en varias tiendas. Epic Games Store Los jueves a las 17:00 […]
Recursos gratuitos: Mayo 2024
Al buen tiempo… ¿buena cara también? Y a poner proyectos en marcha gracias a nuestra recopilación de recursos gratuitos para desarrollar videojuegos. Incluye los regalos mensuales de Epic Games y más contenido, herramientas y cursos de interés. Unreal Engine Destacamos lo mejor de los 33 nuevos recursos gratuitos del Unreal Engine Marketplace -hay más de […]
Juegos gratis: 13/5/24
Juegos gratis: 6/5/24
Juegos gratis: 30/4/24
Unity incluye un sistema de navegación y movimiento que le permite a los personajes saber cómo llegar a un punto determinado del escenario a través de la ruta más corta, usando una malla de navegación (navmesh), y también les ayuda a moverse mediante comportamientos de direccionamiento (steering behavior) hacia allí. Unity actualmente tiene un sistema […]
Partículas
Una técnica habitual para representar efectos visuales es el uso de sistemas de partículas. Por ejemplo, un líquido o un elemento dinámico como el fuego, en lugar de con un sólo modelo 3D o una animación 2D que se oriente hacia la cámara –billboarding-, se representa mejor como cientos de pequeñas imágenes o mallas en […]