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Recursos gratuitos: Junio 2023

No hay mejor época que el verano para cosechar utilísimos recursos para desarrollar videojuegos disponibles gratuitamente. Por supuesto incluimos aquí los regalos de Epic Games, y repasamos contenidos, herramientas o cursos interesantes aparecidos tras nuestra anterior recopilación. Unreal Engine Destacamos lo mejor de los 23 nuevos recursos gratuitos del Unreal Engine Marketplace -hay más de […]

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Juegos gratis: 4/6/23

Con el calorcito siempre apetece una refrescante recopilación de videojuegos gratis. En tiendas como EGS o Steam destacamos juegos gratis que eran originalmente de pago, o que hemos descubierto hace poco. No repetimos aunque un mismo juego se estén regalando a la vez en varias tiendas. ¡Consíguelos ahora! Epic Games Store Los jueves a las […]

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Mallas

Las mallas son un recurso consistente en una serie de puntos interconectados en tres dimensiones que sirven para representar visualmente lo que podemos encontrar en el mundo virtual. Habitualmente esta información se encuentra en ficheros OBJ o FBX, que Unity puede leer. Es posible trabajar con mallas con animaciones basadas en huesos (las llamadas Skinned […]

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Juegos gratis: 29/5/23

Finiquitamos el mes de las flores con una nueva recopilación de videojuegos gratis. En tiendas como EGS o Steam destacamos juegos gratis que eran originalmente de pago, o que hemos descubierto hace poco. No repetimos aunque un mismo juego se estén regalando a la vez en varias tiendas. ¡Consíguelos ahora! Epic Games Store Los jueves […]

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Juegos gratis: 22/5/23

No podemos dejar pasar otra semana de mayo sin una nueva recopilación de videojuegos gratis. En tiendas como EGS o Steam destacamos juegos gratis que eran originalmente de pago, o que hemos descubierto hace poco. No repetimos aunque un mismo juego se estén regalando a la vez en varias tiendas. ¡Atrápalos! Epic Games Store Los […]

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Realidad virtual

A la hora de diseñar una experiencia en realidad virtual tenemos que tener claro lo que buscamos, al igual que diseñamos una experiencia en cualquier medio. En RV la cinetosis es el límite que tenemos que tener presente, para que el jugador no tenga una experiencia desagradable a la que no querrá volver. Hay muchos […]

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Componentes

Los componentes son «partes» de los objetos de juego, imprescindibles en Unity para dotar al objeto de un montón de funcionalidades. Estas pueden ser de las más básicas como permitir que sea renderizado y por tanto visible. Gracias a la programación mediante scripts es posible añadir componentes con la funcionalidad que deseemos y que hayamos […]

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Juegos gratis: 15/5/23

Acabaron las clases en la universidad y ahora más que nunca apetece nuestra recopilación de videojuegos gratis. En tiendas como EGS o Steam destacamos juegos gratis que eran originalmente de pago, o que hemos descubierto hace poco. No repetimos aunque un mismo juego se estén regalando a la vez en varias tiendas. ¡A por ellos! […]

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Objetos de juego

Todas las entidades que están en la escena, sean importantes e invisibles, o secundarias e invisibles, son objetos de juego (game objects) en Unity. A menudo los objetos de juego tienen componentes (necesarios para que el objeto se renderice o realiza otras funciones), e incluso pueden tener un guión (script) con el comportamiento asociado, en […]

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Escenas

Las escenas son la unidad básica en que se divide el mundo virtual de las aplicaciones creadas en Unity. Es un tipo de recurso que se almacena en ficheros de extensión «unity», donde se indica los objetos del juego que van a formar parte de esa escena. Más información Ahora mismo no hay otros documentos […]