Vivimos en una «sociedad del bienestar» donde dedicamos gran parte de nuestro tiempo y energía en «pasarlo bien». En realidad para algunos pensadores como Byung-Chul Han deberíamos incluso tener más ocio (jugar más) para ser verdaderamente creativos y aumentar nuestra productividad. Lo cierto es que la cultura del juego (gaming culture) impregna la realidad social más allá del propio uso de videojuegos o juegos de mesa, siendo ejemplo de ello el argot juvenil, como demuestra este video de Gonzalo Bans.
Aunque todavía muchos consideran el juego como una actividad frívola e infantil, o creen que es una cultura demasiado cerrada todavía… hay videojuegos que estimulan el pensamiento hasta el punto de que es posible usarlos a modo de «test de inteligencia» como demostraron científicos españoles.
Hay videojuegos actuales que se diseñan para ser vistos, y no sólo jugados (ej. streaming de gameplays), otros son verdaderos espectáculos de deportistas profesionales (ej. e-sports) y algunos son una excusa para lanzar mensajes políticos o ideológicos que obligan a ir más allá del mero análisis (review) del producto a la crítica cultura. La frontera entre el videojuego y los medios más tradicionales a veces no es tan nítida, pues existe la literatura interactiva, los llamados «pelijuegos», experiencias transmedia, juegos físicos con realidad aumentada, etc.
Desde el punto de vista de que un doblaje o traducción es una obra derivada que no resta sino que añade valor al original, es interesante fomentar que tengamos más juegos en español, especialmente los que son creados por estudios españoles.
Noticias
Aunque la neutralidad es más un ideal que una característica real, estos suelen ser los medios de comunicación especializados en videojuegos que se consideran exhaustivos y «neutrales» en cuanto a presentar novedades y lanzamientos de videojuegos:
- 3D Juegos
- Eurogamer / Eurogamer.es
- Gematsu
- HobbyConsolas
- IGN / IGN España
- Vandal
- Video Games Chronicle
Otros tienen el sesgo de abordar lanzamientos con un cierto origen, como el español DeVuego Blog con su calendario de lanzamientos, o precisamente aplican el sesgo de buscar lo independiente, con «chicha» propuesta política o ideológica, como hace Nivel Oculto (que antes ofrecía un «calendario indie» con lanzamientos).
Y para juegos de mesa se puede consultar Juegos de la mesa redonda, Planeton Games o Mishi Geek, siendo Gamefound el portal de crowdfunding más conocido.
Crítica
Estar al día de todo a través de la prensa especializada y las redes sociales es difícil, pero tener experiencia de primera mano con la gran cantidad de títulos que se publican a diario es directamente imposible, tanto por dinero como por tiempo. Por supuesto, nosotros te recomendamos seguir nuestras actualizaciones semanales y conocer nuestras recopilaciones de sitios con juegos gratis que existen, y sitios con historias gratis que te permitirán conseguir más títulos sin gastar un euro.
Aunque hay muchas opciones (revisa esta lista de tipos de análisis de videojuegos), si lo que quieres es crítica cultural personalísima y que se moje en lo político-ideológico, estas son algunas de las fuentes más conocidas:
- AnaitGames
- DayoScript
- ElDiario Videojuegos
- Kotaku
- Polygon
- TheGamer
- The Escapist – Zero Punctuation
- Uppercut
- Waypoint
Es importante entender que la revisión (y calificación) de un videojuego a veces puede estar influida por cuestiones ideológicas. Por poner sólo un par de ejemplos: se acusa a los críticos profesionales de valorar demasiado alto Mixtape por tirar de nostalgia noventera, y al público de hacer «review bombing» a Slay the Spire 2 por tener como consultora la empresa de la feminista Anita Sarkisian.
Un problema general en la cultura es ¿cómo puedo maximizar la cultura que obtengo minimizando el esfuerzo de lectura de libros y artículos, visionado de películas y documentales, superación de videojuegos o vivencia de experiencias por uno mismo? Especialmente si te dedicas a la crítica profesional es difícil pensar que tengas el tiempo y la autonomía necesaria para disfrutar cada obra «como es debido» (o «como te de la gana») y con la libertad de hacerlo «cuando te de la gana» (ignorando el FOMO, las modas y los plazos de embargo y promoción). El crítico Dayo Script ha sido atacado por admitir que suele jugar con guías para no dedicar tiempo a resolver puzles, o defender que querría tener un selector de capítulos en muchos juegos. ¿Creemos que será el único que lo haga? ¿Es requisito ser un pro-gamer o hardcore-gamer para acceder al puesto de crítico de videojuegos? ¿se puede ser académico o experto en videojuegos habiéndoles dedicado muchas menos horas que muchos «jugones»? Carlos González Tardón recomienda probar muchos juegos, pero de manera superficial (sin necesidad de acabarlos), como una buena técnica para estar al tanto de novedades en términos de jugabilidad y no tanto de contenidos.
Es interesante buscar analogías a este problema en otros ámbitos, como en este artículo sobre la literatura y el libro de Pierre Bayard «Cómo hablar de los libros que no se han leído», o este otro, a colación del mismo libro, sobre el cine. Con mucha sorna decía Oscar Wilde: «Nunca leo los libros que debo criticar para no sufrir su influencia”.
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