Diseño narrativo

Recopilamos aquí recursos para los escritores, guionistas de comics, cine o televisión e incluso para game writers y narrative designers, involucrados en crear la parte narrativa del videojuego. Aunque lo específico sobre la relación entre Narrativa y videojuegos lo tenemos ubicado en una página aparte, para poder abordarlo con más profundidad. También la Narración interactiva, por ser un tipo de narración especial, se trata en una página aparte.

“Diseño narrativo” es un término al que por ejemplo da mucha importancia Jacobo Feijoo y su Instituto de Diseño Narrativo (IDINA), con el correspondiente grupo de Telegram Diseño Narrativo que reune a muchos profesionales del gremio.

Multitud de figuras en diferentes ámbitos destacan la importancia del guión en las obras audiovisuales, como por ejemplo el director de cine Steven Spielberg. Aquí hay un diagrama bastante interesante que compara, mostrando en paralelo, muchas estructuras narrativas de distintos autores.

Si asumimos que un relato tiene fábula (los hechos), discurso (qué hechos se cuentan y en qué orden) y presentación (cómo se presenta la historia en un cierto medio de expresión), la narratología entiende que hay varias formas de organizar el discurso. La primera es ab ovo, desde el origen y en orden cronológico (posiblemente hasta la conclusión, ab ovo usque ad mala). La segunda es in medias res, empezando en mitad de los hechos más relevantes y pudiendo rememorar o volver al origen después. La tercera es in extremis, empezar el relato precisamente por los hechos culminantes.

Más información

La escritora Sofía recogió en Twitter muchos de estos recursos útiles para diseñar narrativa. Detrás de ellos hay expertos que pueden ayudarnos con tareas de revisión y mejora de escritos, y que a su vez comparten muchos consejos y herramientas interesantes como Jimena Fer , Nadia Colella o Javier Miró.

He aquí una lista de algunos que consideramos interesantes:

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