Recopilamos en esta página las referencias que consideramos más importantes en el campo de la narración interactiva, principalmente digital (lo que por supuesto incluye el tema de la Narrativa y videojuegos), pero se amplia mucho más el alcance a juegos físicos incluso.
Los recursos prácticos sobre Diseño narrativo en general, también tiene página aparte.
La tecnología para realizar narración interactiva como tal existe desde el momento en que es posible recorrer un libro de forma no lineal, o avanzar, retroceder y saltar capítulos en una película en DVD. Por eso a veces hablamos de narración interactiva avanzada, para expresar la intención de ofrecer una historia rica y sofisticada a la vez que admitimos frecuentes y significativas interacciones por parte del jugador.
Más información
Intentamos que todo esto sean recursos sobre narración interactiva o la generación procedimental de contenido narrativo (un tema de sumo interés para nosotros), aunque también se hablará algo sobre los videojuegos independientes y el diseño narrativo:
- Association for Research on Digital Interactive Narratives (ARDIN)
https://ardin.online/ - Bhatty, M.: Interaktives Story Telling: Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten (1999)
- Crawford, C.: Chris Crawford on Interactive Storytelling (2004 / 2012)
- Crawford, C.: Erasmatazz
http://www.erasmatazz.com/ - Glassner, A.: Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction (2004)
- Intelligent Narrative Technologies (INT) Workshop
https://sites.google.com/view/int2020/home - International Conference on Interactive Digital Storytelling
http://ardin.online/conferences/icids-interactive-storytelling/ - IRIS Wiki
http://tecfalabs.unige.ch/mediawiki-narrative/index.php/Main_Page - Lebowitz, J., Klug, C.: Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories (2011)
- McRae, E.: Narrative Design for Indies: Getting Started (2018)
- Riedl, M.: Computational Narrative Intelligence: Past, Present, and Future (2017)
https://mark-riedl.medium.com/computational-narrative-intelligence-past-present-and-future-99e58cf25ffa - Short, T.X.: Procedural Storytelling in Game Design (2019)