Recopilamos en esta página las referencias que consideramos más importantes en el campo de la narración interactiva, principalmente digital (lo que por supuesto incluye el tema de la Narrativa y videojuegos), pero se amplia mucho más el alcance a juegos físicos incluso.
Los recursos prácticos sobre Diseño narrativo en general, también tiene página aparte.
La tecnología para realizar narración interactiva como tal existe desde el momento en que es posible recorrer un libro de forma no lineal, o avanzar, retroceder y saltar capítulos en una película en DVD. Por eso a veces hablamos de narración interactiva avanzada, para expresar la intención de ofrecer una historia rica y sofisticada a la vez que admitimos frecuentes y significativas interacciones por parte del jugador.
En este tipo de narración es muy importante la toma de decisiones, particularmente cuando hay conflictos éticos, cuando hay una valoración moral sobre lo que los personajes -y hasta los propios jugadores- deciden. El estudio de esas decisiones y sus consecuencias también forma parte de la narración interactiva.
Más información
Intentamos que todo esto sean recursos sobre narración interactiva o la generación procedimental de contenido narrativo (un tema de sumo interés para nosotros), aunque también se hablará algo sobre los videojuegos independientes y el diseño narrativo:
- AdventureX, congreso específico sobre aventuras gráficas y otros videojuegos narrativos.
- Association for Research on Digital Interactive Narratives (ARDIN)
https://ardin.online/ - Bhatty, M.: Interaktives Story Telling: Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten (1999)
- Crawford, C.: Chris Crawford on Interactive Storytelling (2004 / 2012)
- Crawford, C.: Erasmatazz
http://www.erasmatazz.com/ - Glassner, A.: Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction (2004)
- Fernández-Vara, C.: Types of Narrative Choices / Tipología de Elecciones Narrativas. Itch.io, interesante porque el formato es Twine.
- Ink, lenguaje de scripting para juegos narrativo que usa Inkle Studios, que puede integrarse en Unity y Unreal Engine.
- Inform, lenguaje de programación de ficción interactiva. Actualmente la versión 7 ha dado un salto grande para acercarse más al lenguaje natural.
- Intelligent Narrative Technologies (INT) Workshop
https://sites.google.com/view/int2020/home - International Conference on Interactive Digital Storytelling
http://ardin.online/conferences/icids-interactive-storytelling/ - IRIS Wiki
http://tecfalabs.unige.ch/mediawiki-narrative/index.php/Main_Page - Lebowitz, J., Klug, C.: Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories (2011)
- McRae, E.: Narrative Design for Indies: Getting Started (2018)
- Millard, D.: The Narrative Structure of The Witcher 3 (2016), para analizar tiene un modelo de hipertexto escultórico basado en patrones
- Narrascope, congreso específico sobre aventuras gráficas, ficción interactiva y narración interactiva en general.
- Porta, A: Alberto Porta – “Are you happy with this fate?”. Dilemas éticos en narrativa interactiva. Victor Navarro Remesal. YouTube (2025)
- Rayuela de Arena, comunidad con jams anuales que se realizan en mayo sobre videojuegos narrativos.
- Riedl, M.: Computational Narrative Intelligence: Past, Present, and Future (2017)
https://mark-riedl.medium.com/computational-narrative-intelligence-past-present-and-future-99e58cf25ffa - Short, T.X.: Procedural Storytelling in Game Design (2019)
- Twine, herramienta habitual para la creación de ficción interactiva.
Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.