No todos los videojuegos están obligados a contar una historia, pero en los títulos narrativos, la adecuada gestión de esta puede potenciar o dar al traste con toda la experiencia estética.
Lenguaje audiovisual
Conocer el lenguaje audiovisual es importante, especialmente en aquellos videojuegos que presentan un enfoque estético similar a la televisión o al cine. Suele haber peculiaridades, pues en videojuegos se usa muy a menudo un primer plano con escorzo (cámara al hombro que sigue a nuestro avatar) y profundidad de campo infinita, para poder ver nítido todo el escenario.
En el caso del cine se habla mucho de la excesiva duración de algunas películas (181 minutos de Vengadores: Endgame y 209 minutos de El Irlandés, por ejemplo), aunque a lo largo de la historia esta no haya variado significativamente; y se reflexiona bastante sobre cómo afectan otros aspectos formales, como los fotogramas por segundo de la filmación. Sin embargo es en el videojuego donde encontramos mayor variación (desde una hora y poco como Dear Esther a las más de 200 de Monster Hunter Freedom Unite o Genshin Impact), donde en muchos casos la narrativa debe enfocarse más como una serie de televisión para ser digerida. Tropos que pueden funcionar razonablemente bien en una película (como que hallemos pistas en el diario de una persona, sea textual o como «audiolog» o grabación de audio), se acaban repitiendo tanto en un videojuego que minan la credibilidad de la trama (¡demasiadas páginas y minutos de grabación encontrados a lo largo de las 50 horas de juego!).
Aunque al principio los videojuegos dejaban de ser interactivos para dar paso a cinemáticas secuenciales donde poder usar el lenguaje audiovisual más clásicos, poco a poco surgieron títulos que mantenían la interacción mientras avanzaba la historia. System Shock (1994) introdujo esos audios que uno puede escuchar a la vez que sigue explorando el entorno 3D en una aventura o juego de rol.
Más información
Se pueden consultar otros documentos para completar, como nuestras páginas especializadas en estas cuestiones:
- Diseño narrativo, listado de recursos para escribir
- Narrativa y videojuegos