Recopilamos en esta página las referencias que consideramos más importantes en el campo de la narrativa y los videojuegos, que necesariamente guarda relación con el campo de la Narración interactiva, aunque esa cuestión se aborda con más profundidad en una página aparte.
Los recursos más prácticos sobre Diseño narrativo también tienen página aparte.
A pesar de la famosa cita de John Carmack (que David Kushner recoge en su libro sobre Id Software), «la historia en un juego es como la historia en una película porno. Se espera que esté ahí pero no es tan importante», muchos videojuegos tratan de tener una narrativa significativa y trabajada.
Más información
Trabajos que enfocan la narrativa en videojuegos desde el cine, o lo ponen en relación con él, o abordan un análisis narrativo más académico:
- Altozano, J.: El videojuego a través de David Cage (2017)
- Blasco Vilches, L.F.: Guion Videojuegos: Para gente que juega y para gente que no juega (2019)
- Bryant, R.D., Giglio, K.: Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games (2015)
- Buren, R.: Guion de videojuegos (2017)
- Corbal, J.A., García Tome, A.: Curso de narrativa en videojuegos (2017)
- Francisco Galisteo, S: La disonancia ludonarrativa en los videojuegos (2018)
- Laurel, B.: Computers as Theatre (1993 / 2013)
- Martín Rodríguez, I.: Análisis narrativo del guion de videojuego (2015)
- Murray, J.H.: Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace (2017)
- Navarro Remesal, V.: Libertad dirigida. Una gramática del análisis y diseño de videojuegos (2016)
- Navarro Remesal, V.: Cine Ludens. 50 diálogos entre el juego y el cine (2019)
- Navarro Remesal, V.: Gaming and Watching: Apuntes sobre videojuegos, cine, animación y cultura digital (2010-2019) (2020)
- Planells, A.J.: Videojuegos y mundos de ficción: De «Super Mario» a «Portal» (2015)
- Sayol, L.A.: El jugador implicado: Videojuegos y narraciones (2020)
- Skolnick, E.: Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques (2014)
- Villalobos, J.M.: Cine y videojuegos: Un diálogo transversal (2016)
Escribir historias para la industria del videojuego, algo bastante más práctico sobre diseño narrativo aplicado a videojuegos:
- Bateman, C.: Game Writing: Narrative Skills for Videogames (2006 / 2021)
- Dille, F., Platten, J.Z.: The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design (2008)
- Game Writing (SIG IGDA)
https://igda.org/sigs/game-writing/ - Heussner, T., Finley, T.K., Hepler, J.B., Lemay, A.: The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops) (2015)
- Heussner, T.: Advanced Game Narrative Toolbox (2019)
- McRae, E.: Narrative Design for Writers: An industry guide to writing for video games (2020)
En particular, sobre la narrativa y el género de terror existen algunos ensayos al respecto:
- Nae, A.: Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games (Routledge Advances in Game Studies) (2021)
- Perron, B.: Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play (2009)
- Perron, B.: The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror (Approaches to Digital Game Studies) (2018)
- Stobbart, D.: Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run! (Horror Studies) (2019)
- Suárez, A.: El padre de las almas oscuras – Hidetaka Miyazaki a través de su obra (2019)