Recopilamos en esta página las referencias que consideramos más importantes en el campo de la narrativa y videojuegos, especialmente en el campo de la «narración interactiva».
Referencias
Trabajos que enfocan la narrativa en videojuegos desde el cine, o lo ponen en relación con él, o abordan un análisis narrativo más académico:
- Altozano, J.: El videojuego a través de David Cage (2017)
- Blasco Vilches, L.F.: Guion Videojuegos: Para gente que juega y para gente que no juega (2019)
- Bryant, R.D., Giglio, K.: Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games (2015)
- Buren, R.: Guion de videojuegos (2017)
- Francisco Galisteo, S: La disonancia ludonarrativa en los videojuegos (2018)
- Laurel, B.: Computers as Theatre (1993 / 2013)
- Martín Rodríguez, I.: Análisis narrativo del guion de videojuego (2015)
- Murray, J.H.: Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace (2017)
- Navarro Remesal, V.: Libertad dirigida. Una gramática del análisis y diseño de videojuegos (2016)
- Navarro Remesal, V.: Cine Ludens. 50 diálogos entre el juego y el cine (2019)
- Navarro Remesal, V.: Gaming and Watching: Apuntes sobre videojuegos, cine, animación y cultura digital (2010-2019) (2020)
- Planells, A.J.: Videojuegos y mundos de ficción: De «Super Mario» a «Portal» (2015)
- Sayol, L.A.: El jugador implicado: Videojuegos y narraciones (2020)
- Skolnick, E.: Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques (2014)
- Villalobos, J.M.: Cine y videojuegos: Un diálogo transversal (2016)
Escribir historias para la industria del videojuego:
- Bateman, C.: Game Writing: Narrative Skills for Videogames (2006 / 2021)
- Dille, F., Platten, J.Z.: The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design (2008)
- Game Writing (SIG IGDA)
https://igda.org/sigs/game-writing/ - Heussner, T., Finley, T.K., Hepler, J.B., Lemay, A.: The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops) (2015)
- Heussner, T.: Advanced Game Narrative Toolbox (2019)
- McRae, E.: Narrative Design for Writers: An industry guide to writing for video games (2020)
Ser diseñador narrativo, o tratar temas más específico como los videojuegos independientes, la narración interactiva o la generación procedimental de contenido narrativo:
- Association for Research on Digital Interactive Narratives (ARDIN)
https://ardin.online/ - Bhatty, M.: Interaktives Story Telling: Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten (1999)
- Corbal, J.A., García Tome, A.: Curso de narrativa en videojuegos (2017)
- Crawford, C.: Chris Crawford on Interactive Storytelling (2004 / 2012)
- Crawford, C.: Erasmatazz
http://www.erasmatazz.com/ - Glassner, A.: Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction (2004)
- Intelligent Narrative Technologies (INT) Workshop
https://sites.google.com/view/int2020/home - International Conference on Interactive Digital Storytelling
http://ardin.online/conferences/icids-interactive-storytelling/ - IRIS Wiki
http://tecfalabs.unige.ch/mediawiki-narrative/index.php/Main_Page - Lebowitz, J., Klug, C.: Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories (2011)
- McRae, E.: Narrative Design for Indies: Getting Started (2018)
- Riedl, M.: Computational Narrative Intelligence: Past, Present, and Future (2017)
https://mark-riedl.medium.com/computational-narrative-intelligence-past-present-and-future-99e58cf25ffa - Short, T.X.: Procedural Storytelling in Game Design (2019)
En particular, sobre la narrativa y el género de terror existen algunos ensayos al respecto:
- Nae, A.: Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games (Routledge Advances in Game Studies) (2021)
- Perron, B.: Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play (2009)
- Perron, B.: The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror (Approaches to Digital Game Studies) (2018)
- Stobbart, D.: Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run! (Horror Studies) (2019)
- Suárez, A.: El padre de las almas oscuras – Hidetaka Miyazaki a través de su obra (2019)