Narrativa y videojuegos

Recopilamos en esta página las referencias que consideramos más importantes en el campo de la narrativa y videojuegos, especialmente en el campo de la «narración interactiva».

Referencias

Trabajos que enfocan la narrativa en videojuegos desde el cine, o lo ponen en relación con él, o abordan un análisis narrativo más académico:

  • Altozano, J.: El videojuego a través de David Cage (2017)
  • Blasco Vilches, L.F.: Guion Videojuegos: Para gente que juega y para gente que no juega (2019)
  • Bryant, R.D., Giglio, K.: Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games (2015)
  • Buren, R.: Guion de videojuegos (2017)
  • Francisco Galisteo, S: La disonancia ludonarrativa en los videojuegos (2018)
  • Laurel, B.: Computers as Theatre (1993 / 2013)
  • Martín Rodríguez, I.: Análisis narrativo del guion de videojuego (2015)
  • Murray, J.H.: Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace (2017)
  • Navarro Remesal, V.: Libertad dirigida. Una gramática del análisis y diseño de videojuegos (2016)
  • Navarro Remesal, V.: Cine Ludens. 50 diálogos entre el juego y el cine (2019)
  • Navarro Remesal, V.: Gaming and Watching: Apuntes sobre videojuegos, cine, animación y cultura digital (2010-2019) (2020)
  • Planells, A.J.: Videojuegos y mundos de ficción: De «Super Mario» a «Portal» (2015)
  • Sayol, L.A.: El jugador implicado: Videojuegos y narraciones (2020)
  • Skolnick, E.: Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques (2014)
  • Villalobos, J.M.: Cine y videojuegos: Un diálogo transversal (2016)

Escribir historias para la industria del videojuego:

  • Bateman, C.: Game Writing: Narrative Skills for Videogames (2006 / 2021)
  • Dille, F., Platten, J.Z.: The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design (2008)
  • Game Writing (SIG IGDA)
    https://igda.org/sigs/game-writing/
  • Heussner, T., Finley, T.K., Hepler, J.B., Lemay, A.: The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops) (2015)
  • Heussner, T.: Advanced Game Narrative Toolbox (2019)
  • McRae, E.: Narrative Design for Writers: An industry guide to writing for video games (2020)

Ser diseñador narrativo, o tratar temas más específico como los videojuegos independientes, la narración interactiva o la generación procedimental de contenido narrativo:

En particular, sobre la narrativa y el género de terror existen algunos ensayos al respecto:

  • Nae, A.: Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games (Routledge Advances in Game Studies) (2021)
  • Perron, B.: Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play (2009)
  • Perron, B.: The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror (Approaches to Digital Game Studies) (2018)
  • Stobbart, D.: Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run! (Horror Studies) (2019)
  • Suárez, A.: El padre de las almas oscuras – Hidetaka Miyazaki a través de su obra (2019)