Entrenadores de e-Sports (TFG)

Herramienta de Planificación Estratégicapara Videojuegos MOBA Orientada a Entrenadores de e-Sports

Carrión García, Lucía
Peinado Ruzicka, Jeremy J.

Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda, defendido en el año 2020, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Notable.

En este Trabajo de Fin Grado se investiga el vacío que hay en el áreade herramientas dirigidas a entrenadores de e-Sports, en concreto de juegostipo MOBA (del inglés, Multiplayer Online Battle Arena).Los e-Sports son competiciones de videojuegos que se han vuelto extre-madamente populares, generando altos niveles de empleo y de capital. Unode los géneros más populares en estas competiciones son los MOBA. Estosson juegos multijugador de estrategia en los que el jugador controla a un só-lo personaje, miembro de un equipo que se enfrenta en combate contra otroequipo. Los e-Sports han creado un rol esencial: los entrenadores. Tanto enequipos profesionales como en academias, estos tratan de transmitir sus co-nocimientos y estrategias a sus jugadores. Consecuentemente, se ha generadoun nicho en éste área: el de las herramientas orientadas a los entrenadores.En los siguientes capítulos se investiga este nicho mediante una entrevistaa un entrenador de e-Sports y un análisis de las herramientas ya existentes.Gracias a esto, se descubre la necesidad de la creación de herramientas me-jores.A continuación, se propone, diseña, desarrolla y prueba una herramientaque tiene por objetivo cubrir ese vacío: MOBA Tactician. Esta herramientasirve para planear, en solitario o en equipo, estrategias de juego para el títuloLeague of Legends, uno de los más relevantes en el mercado actual, aunquees extensible a otros juegos de este género.

No disponible en e-Prints UCM.

Deja una respuesta