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España Universitario Videojuego

Ejercicios elementales de piano en videojuego educativo

Creación y Práctica de Ejercicios Elementales de Piano mediante unVideojuego Educativo Creation and Practice of Elementary Piano Exercisesthrough an Educational Video Game (piano-elementary-exercises-in-educational-video-game) Guillermo Sánchez de Lamadrid Martínez, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Tras la pandemia de COVID-19, la necesidad de adaptar el mundo educativo a una forma de enseñanza telemática […]

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Simulador de instructor de vuelo para entrenamiento basado en evidencia

Un Simulador Ludificado de Instructor de Vuelo para Practicar el Entrenamiento Basado en Evidencia A Gamified Flight Instructor Simulator to Practice Evidence-BasedTraining (flight-instructor-simulator-for-evidence-based-training) Antonio Jesús Guerra Garduño y Javier Cruz López de Ochoa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Hoy en día, el factor humano es una de las causas contribuyentes a […]

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Plataforma de soporte para juegos de rol en línea

Desarrollo de una Plataforma de Soporte para Juegos de Rol en Línea Development of a Support Platform for OnlineRole-Playing Games (online-roleplaying-games-support-platform) Álvaro Cuevas Álvarez y Cosmin Mihai Dragomir, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Existen infinidad de historias que esperan el momento adecuado para ser contadas, se gestan en la mente de […]

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Producción de un videojuego de acción táctica con planificación automática

Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática Production of a Tactical Action Video Game withCharacters Controlled by Automated Planning (production-of-an-action-tactical-video-game-with-automatic-planning) Brais Santiago Morgade Valcárcel y Daniel Gil Aguilar, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Los videojuegos son un campo de aplicación que goza de un gran […]

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Personajes con presencia social y emocional en realidad virtual

Personajes con Presencia Social y Emocional en Videojuegos de Realidad Virtual Characters with Social and Emotional Presence inVirtual Reality Video Games (characters-with-social-and-emotional-presence-in-virtual-reality) Rafael Márquez González, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La Realidad Virtual se ha convertido en un sector en auge tanto en aplicaciones de arte y entretenimiento como en medios […]

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Herramienta de accesibilidad para personas con discapacidad auditiva en realidad virtual

Herramienta de Accesibilidad para Mejorar la Comunicación de Personas con Discapacidad Auditiva en Entornos Sociales de Realidad Virtual Accessibility Tool to Improve the Communication of People withHearing Impairment in Social Environments of Virtual Reality (accessibility-tool-for-people-with-hearing-impairment-in-virtual-reality) Antonio Cardona Costa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La realidad virtual ha cambiado mucho en los […]

Análisis de Realidad Virtual con seguimiento del visor y reconocimiento de gestos

Desarrollo de una aplicación cliente-servidor para análisis de experiencias de usuario en realidad virtual con seguimiento de movimiento del visor y reconocimiento gestual de las manos Díez de la Puente, PabloValdivia Martínez, DavidZhu, Sheng Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Manuel López, defendido en el año 2017, y cuyos integrantes obtuvieron la […]

Entrenadores de e-Sports

Herramienta de Planificación Estratégicapara Videojuegos MOBA Orientada a Entrenadores de e-Sports Carrión García, LucíaPeinado Ruzicka, Jeremy J. Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda, defendido en el año 2020, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Notable. En este Trabajo de Fin Grado se investiga el vacío que hay en el […]

Personajes con presencia social en videojuegos de Realidad Virtual

Diseño y desarrollo de personajes con presencia social en videojuegos de realidad virtual La tecnología recibió el nombre de “Social Presence VR” (antes de pasar a ser VR NPC). Castillo Espejo-Saavedra, Adriana delSerrano Gómez, Raúl Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Manuel López, defendido en el año 2020, y cuyos integrantes obtuvieron […]

Herramientas para videojuegos con gráficos isométricos 3D

Un conjunto de herramientas para Unity orientado al desarrollo de videojuegos de acción-aventura y estilo retro con gráficos isométricos 3D Pérez Colado, Iván JoséPérez Colado, Víctor Manuel Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado, defendido en el año 2014, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Matrícula de Honor. El sector de los videojuegos […]