Sistema multiagente basado en creencias, deseos e intenciones utilizando Jason y Unity

Desarrollo de un Sistema Multiagente basado en creencias, deseos e intenciones para modelar personajes autónomos en videojuegos utilizando Jason y Unity El sistema recibió el nombre de “UniJason”. González Jiménez, Sergio Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Javier Vela, defendido en el año 2018, y cuyo autor obtuvo la calificación de Sobresaliente. […]

Herramienta de creación de videojuegos de rol táctico para escenarios isométricos

Desarrollo de una herramienta de creación de videojuegos de rol táctico para escenarios isométricos compuestos por bloques El proyecto recibió el nombre de “TRPG Maker”. Druet Honrubia, JavierGonzález de la Calzada, Luis Alfonso Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Víctor Manuel Pérez Colado, defendido en el año 2017, y cuyos integrantes obtuvieron […]

Aplicación para evaluar oradores en Realidad Virtual

Desarrollo de una aplicación para analizar y evaluar el comportamiento de oradores en realidad virtual Algaba Aranda, JorgeHernández Nájera-Alesón, Manuel Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Alejandro Romero, defendido en el año 2019, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. La comunicación es una de las capacidades fundamentales del ser humano, […]

Modelo computacional para videojuegos multijugador de detectives

Un modelo computacional para representar videojuegos multijugador de detectives e implementar el comportamiento de participantes automáticos Villarín Prieto, Alejandro Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez, y defendido en el año 2016, cuyo autor obtuvo la calificación de Sobresaliente. En la actualidad, los videojuegos no llegan a alcanzar el nivel de […]

Sistemas multiagente para videojuegos basada en Creencias, Deseos e Intenciones

Diseño de una Arquitectura de Sistemas Multiagente para Videojuegos basada en el modelo de Creencias, Deseos e Intenciones en Unity Bas Domínguez, Jaime María Cuevas Álvarez, ÁlvaroGarcía Montero, AlejandroGómez-Martinho González, JuanGonzález Velasco, Irene Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y defendido en el año 2019, cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. Si […]

Personajes de videojuegos basados en Creencia-Deseo-Intención

Un sistema de control autónomo para personajes de videojuegos basado en el modelo cognitivo Creencia-Deseo-Intención El proyecto recibió el nombre de “The Abbey”. Sánchez López, AlejandroRomero de la Morena, FernandoMartín Solís, Hector Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y defendido en el año 2016, cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. La industria […]

Videojuego en Realidad Virtual con controladores manuales y metodología ágil

Producción de un videojuego en realidad virtual con seguimiento de movimiento en visor y controladores manuales utilizando metodología ágil Blázquez Luego, AlejandroCasado González, CarlosPalacios Galván, Juan Antonio Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez, y defendido en el año 2017, cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. El videojuego recibió el […]

Planificación automática para personajes de videojuegos

Planificación automática para el comportamiento de personajes de videojuegos como extensión de Unreal Engine Romero-Hombrebueno Santos, DiegoSánchez Blanco, MarioSierra Ramos, José Manuel Trabajo Fin de Grado dirigido por Federico Peinado, defendido en el año 2020, y cuyos integrantes obtuvieron la calificación de Sobresaliente. La inteligencia artificial es uno de los pilares fundamentales sobre los que […]